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秦端雨重出江湖?是火炬之光啊,那没事了

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我的反应在情理之中。最近,《暗黑破坏神4》的公开测试如火如荼地进行着,然而,系列标志性人物大天使泰瑞尔的相关情报仍然笼罩在一片迷雾之中。作为贯穿了两部暗黑作品剧情线的泰瑞尔,他确实有许多令人难忘的梗。除了“我曾是…我就是…”,“快去找奈非天”、“你不能审判我,我就是正义”等等中二度爆表的台词,“秦端雨”、“看我脸色行事”等等梗和外号也常常被玩家津津乐道。谁让泰哥作为大天使,常常说着最装的台词,却挨最毒的打,完了还得让奈非天来擦屁股。

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要知道,在《暗黑破坏神》系列如日中天的那个年代,正是业界公认游戏行业创造力、产量最旺盛的黄金年代,许多游戏公司都开始专研2D俯视角ARPG,想要和《暗黑破坏神》一较高下。那种一年到头各种“暗黑Like”应接不暇、我这样正值巅峰时期的肝帝都大呼玩不过来的场面,至今记忆犹新。

比如2000年和《暗黑破坏神2》一起上市的《NOX》,就是著名游戏工作室Westwood在被《星际争霸》打的日暮西山形势下卧薪尝胆四年企图翻身的心血之作。《NOX》当时有不少比《暗黑破坏神》更优秀的地方,比如支持1024×768分辨率,画面更加高清;更真实的物理引擎,场景里许多物品都是可移动、可使用的;三个角色有不同开局等等……游戏本身的热度并不高,但却别有一番风味的独有玩法着实惊艳到了我,庆幸自己在电脑城买碟时淘到了宝。

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同样在那个年代,同样是号称“暗黑破坏神杀手”,同样也是出自天才制作人,微软家的《地牢围攻》系列的名气要比《NOX》响亮许多,动静也要大的多:惊艳的3D画面、绝佳的手感,还有多队友系统,以及那只驮着战利品跟随着玩家的驴……因为可以联机无脑刷刷刷,当年的《地牢围攻2》很长一段时间都是我们大学寝室的热门宠儿。

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此外还有地图大到离谱、能扮演六翼天使和吸血鬼的《圣域》系列;着重游戏世界的细节和故事情节刻画,RPG味道更浓的《神界》系列;只有200M,能在无限层数的地牢里打怪刷宝的《黑暗史诗》;画面更精美、打击感出色、方方面面有暗黑影子的《泰坦之旅》等等,都是当时有不低人气的“暗黑Like”,游戏本身的各种设计和理念也在不断的尝试和暗黑系列做出差异化,有种百花齐放、争相斗艳的感觉。

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然而尽管“暗黑破坏神杀手”一个接一个的涌现,但要说真的能够平替甚至超越《暗黑破坏神》,这些游戏都还差那么一口气。要么是关卡设计拉跨、要么是打击感羸弱、要么是不支持联机或者没有随机地图,我们这些狂热的暗黑类爱好者,兜兜转转,最后还是又打开已经玩了不知道多少遍《暗黑破坏神2毁灭之王》,开个新Build继续埋头爽。

而09年《火炬之光》初代的出现,才算是给大家解答了疑惑。相对各种野心勃勃的“暗黑杀手”,《火炬之光》的体量偏小,配置要求也非常低,初始的职业只有三种。但《火炬之光》把所有的精力都放在了刷怪打宝方面,角色的打击感出色、有一定的养成自由度、各种品质的装备物品丰富,当然还有关键的随机地下城。

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《火炬之光》并没有太多了不起的创新或者理念,但它却很巧妙地将“暗黑Like”该有的装备驱动、角色养成、随机元素打磨的比较完善,做成了游戏特色。“游戏不大,但很上头”,不少人最初并没有对它抱太大期望,但玩着玩着就被吸在游戏里了。

而三年后,《火炬之光2》则选择继续将这些特色保留并发扬光大,游戏依然让人刷的上头,但美术风格更精美、场景不再是无穷的地下城、关卡设计更精巧、职业养成也更加自由。另外让人印象更深的就是在当时《火炬之光2》硬刚《暗黑破坏神3》的表现。

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虽然内容比初代更丰富,但《火炬之光2》的体量还是远远不及和它同年发售的《暗黑破坏神3》,本身20美元的售价也只有后者的三分之一。而由于《暗黑破坏神3》发售初期比较混乱的表现,不少喜欢俯视角打怪刷宝的玩家转而将目光投向了性价比更好、特色依然鲜明的《火炬之光2》。一年不到的时间,《火炬之光2》就卖出了两百万份,并且持续长卖。玩家认可了游戏的核心理念,《火炬之光》也因此成为少数几个能延续至今的“暗黑Like”系列。

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这些年来,《流放之路》《恐怖黎明》这些优秀的暗黑Like带给玩家不少的惊喜,《无主之地》《仁王》《全境封锁》等更是把刷怪打宝带到了不同的维度。但不管游戏的画面如何进化、主题如何改变,玩家对这类游戏的核心需求依然没有改变:打怪要爽快、装备掉落要丰富、人物Build要自由、随机场景避免刷的疲劳……所以到今天,依然还有不少老玩家时不时回味下《暗黑破坏神2》《火炬之光2》这些经典。

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随着最近《暗黑破坏神4》的公测,不少同类型的游戏也都开始发力想要争夺市场。而《火炬之光无限》虽然整了泰瑞尔的活忽悠了我一把,但目前给我的感觉却是最稳的。因为和系列前几部作品一样,《火炬之光无限》在玩法核心上依然保持了系列一贯专精刷怪打宝的特色,没有做太多不必要的改变,上手之后的感觉还是一如既往的流畅、爽快,然后上头。

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游戏的深度方面也完全不用担心,在特性、技能、天赋几个系统的加持下,每个职业能开发出的Build五花八门,玩家可以根据自己的喜好、装备强度自由搭配选择。同时作为一个长期运营的游戏,《火炬之光无限》也开通了游戏内置交易,玩家之间的交易不但自由而且方便。刷不到的装备总能拿资源去买到,不会出现刷一件怨念装备刷到弃坑的悲惨情形。

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