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试玩三天暗黑4后 我大呼“真香”

对于暗黑4,我仍然持观望态度。暴雪这几年的表现确实让人失望,从发布会上的金句“你们没有手机吗?”到粗制滥造的《魔兽争霸3重制版》,再到多款游戏停更、黯然退出中国市场,这些都在削弱我对暴雪新作的信任。自从国服关闭以来,我已经与暴雪划清了界限,自然也不想为它的新作买单。

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“公司报销。”

与传言中需要排队三小时的情况不同,随着无数次播放的背景音乐响起,我几乎是秒进游戏。刚进入游戏,一股阴森、黑暗、沉重的暗黑风格扑面而来,暗黑4终于回归了最初的暗黑风格。这次B测开放了所有职业,我没有犹豫,选择了最会赚钱养家的亲女儿法师。

一瞬间,我还以为是Forspoken里的大姐前来客串。

之前看到编辑部的同事前期坐牢,但我拿的完全是龙傲天剧本,从一开始就伤害爆炸,能打能抗。遇到怪物时,只需站着不动抬手甩几个“阿瓦达索命”,所有敌人便应声倒地。而且越往后打越爽,凑齐一身装备后,顶起冰盾往怪堆里一闪,几个暴风雪砸下来,身边就只剩一地金币和装备,简直就是人形除草机。

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暗黑4中也能看到不少前作的影子,例如来自暗黑2的技能树和来自暗黑3的技能符文系统。玩家从一开始就得确定自己要玩的流派,把有限的技能点加到适合自己流派的技能上。暗黑4的技能树将技能分为基础、核心、防御几类,新玩家能清晰地认识到某技能在实战中的定位,以更好地分配自己的技能点。

然而,美中不足的是,暗黑4的技能之间缺少联动。举个例子,暗黑2中多头蛇的伤害会受到火球术等级的影响,因为多头蛇的攻击方式是吐火球,所以受到火球术影响还是挺合理的。但暗黑4每个技能都是独立的,不受其他技能影响,相较于暗黑2缺失了一定的深度与沉浸感。符文也只是简单地增强技能效果,不能改变技能特性,虽然易于理解,但整体略显单薄。

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然而最终弥补这些不足的是暗黑4的装备系统。它不像暗黑2那样吹毛求疵,一把精神剑劝退无数新手。属性与词缀的搭配比暗黑3丰富许多,且对BD强度的提升巨大。例如死灵法师打到带有“血雾引发尸爆,尸爆减少血雾CD”词条的传奇装备后,在小怪堆里随手甩个血雾就是清屏,视觉效果相当震撼。

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这些装备词条大大加深了配装的深度。并且每件传奇装备的效果都可以单独萃取出来,转移到另一件装备上。甚至在不同部位上还能获得强度提升,自由度也非常高。

尽管B测只能把角色练到25级,我还是乐此不疲地一遍遍刷着地下城,期待着一件词条效果更酷炫的传奇装备。但快乐的时光总是短暂,给我这趟庇护之地之旅画上句号的,不是B测结束,而是神圣星期一的到来。

我顶着惺忪的睡眼坐在工位上,一边高强度百度暗黑425级之后那些事儿,一边回味昨天一个深度冻结清屏的大场面。整个早上,我脑子里就只剩暗黑4,香太香了!这游戏简直就是游戏圈土豆丝炒饭!但一想到下次见面就是6月6公测,两个多月不能上游戏刷怪升级,我又浑身难受得像有蚂蚁在爬。

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回过头来想想,暗黑4之所以让我玩得如此上瘾,是因为它最大程度上呈现了刷子游戏的乐趣。一款好玩的刷子游戏无非就是流派多、刷得爽。玩家能从升级、更换装备之中不断提升强度,获得养成的乐趣。同时,游戏也要有足够的探索内容支撑起玩家的刷图欲望。地图奖励机制、装备词缀等都在此列。你会发现暗黑4在精简构筑系统的同时,又把刷子游戏的精髓部分做得特别到位。所以我在玩暗黑4时就进入了一个越刷越爽、越爽越刷的良性循环。

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