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关于10.0与魔兽的本源 我们和WOW游戏总监聊了聊

在昨天凌晨的直播中,暴雪娱乐发布了备受期待的新资料片《巨龙时代》,为玩家带来了一系列全新的内容,包括新地图、新种族和新职业等。在发布会结束后,我们有幸采访到了魔兽游戏总监Ion Hazzikostas,以下是采访的详细内容:

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Q:关于新资料片的CG,许多玩家认为相较于以往的作品,这次的CG似乎缺少了史诗感,过去的酷炫场面和冲突似乎不再出现。请问这背后有什么深层次的原因吗?

A:在10.0版本中,我们的主题是探索与发现。因此,在新的故事线中,玩家不仅可以体验到全新的故事情节,还能逐渐揭示艾泽拉斯与巨龙之间的深厚联系。这与之前的熊猫人之谜类似,玩家会随着故事的发展,逐渐发现一些新的敌人。我们并没有一开始就让玩家直面毁灭世界的威胁,这是游戏节奏的一种全新尝试。

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Q:观看完发布会后,许多玩家对新的驭龙术产生了浓厚的兴趣。在踏入巨龙群岛后,玩家可以学习到驭龙术。但也有人对此提出了疑问,驭龙术的所有功能是否会在一开始就全部解锁,还是需要随着游戏的进行逐步解锁?

A:在新版本中,玩家之前使用的飞行坐骑和飞行能力将无法使用。但我们希望玩家能够以三维、立体的方式探索这个世界,因此在进入巨龙群岛后,玩家将会遇到自己的龙伙伴,并开始学习驭龙术。随着游戏的深入,驭龙术还会不断强化,玩家可以解锁一些新的技能,如俯冲、翻滚等,或者让龙伙伴飞得更快、更久。

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Q:作为新机制,驭龙术是否会在未来的版本或其他地图上得到应用?

A:驭龙术与其他版本的新机制最大的不同在于它只影响探索过程,而不影响角色的强度。至于它未来是否会用在其他地图上,我们有着自己的计划。我们在设计时都秉承着一个理念,即在引入新改动或新机制后,玩家能够永久获得这些内容,而不用担心在更新后会失去什么。

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Q:新职业唤魔师具有输出和治疗两个专精。请问相比于其他职业,唤魔师最大的特色是什么?

A:唤魔师最大的特点是其力量来源的不同。例如,法师以火焰、冰霜等作为力量来源,而唤魔师则是依靠守护巨龙来获取力量(当然目前还没有黑龙)。在使用治疗专精时,唤魔师可以使用青铜龙的力量来减缓、倒转已经造成的伤害,或者使用绿龙的力量让敌人陷入沉睡,甚至让他们在睡梦中靠近我们。与此同时,所有的唤魔师还可以扇动翅膀,制造出一股能击退敌人的强风。唤魔师的许多实用功能性技能是其另一个独特之处。

Q:唤魔师会使用哪种武器?它还有其他的施法方式吗?

A:关于武器类型,我们仍在考虑之中,但像匕首、法杖这类传统施法者的武器肯定是能用的。至于施法方式,唤魔师的特点是依靠守护巨龙的力量来战斗。例如之前提到的蓄力施法、从空中选择一条直线进行喷火攻击,或者使用青铜龙的法术给敌人带来减速与削弱等都是这一点的具体体现。所以最关键的是,唤魔师可以使用守护巨龙的所有力量来战斗,而不是某种单一类型的法术。

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Q:新职业诞生后,有不少玩家会开始联想上一个新职业恶魔猎手加入时的情景:术士的招牌技能恶魔变身被安在了恶魔猎手身上。那么唤魔师会不会出现这种情况?

A:在这里我可以保证,火法的龙息术肯定不会被偷走(笑)。对于一个新职业,我们最关心的一点就是它要与其他职业有所区别。而使用守护巨龙力量的唤魔师则完全不需要担心这个问题。至于恶魔变身,从历史上来说,它本身就是恶魔猎手的招牌技能。所以在恶魔猎手出现后,这个技能就必须要给他。在之后的a测与b测中,如果唤魔师确实影响到了其他职业,我们也会密切留意。

Q:在10.0版本中,以前的老职业会有变化吗?

A:在新版本中,玩家们的角色都会获得新能力和新天赋。此外我们还能看到一些老技能的回归,如之前的盟约技能以及橙装的特效等。而且这些东西都会随着玩家们的逐步成长永久为他们所有。

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