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12年后的巫妖王与怀旧服,还能“亡者归来”吗?

在昨天凌晨的暴雪发布会上,除了备受期待的新资料片《巨龙时代》之外,《巫妖王之怒》的怀旧服也同时引起了玩家们的热议。发布会结束后,我们有幸采访了制作总监Patrick Dawson和技术设计师Tim Jones,就《巫妖王之怒》怀旧服的一些关键问题进行了探讨。以下是采访内容的精华部分(有删减):

首先,我们向制作总监Patrick Dawson和设计技术师Tim Jones提出了关于《巫妖王之怒》怀旧服改动的问题。他们表示,团队的目标是为玩家呈现原汁原味的《巫妖王之怒》体验,因此在内容方面绝对不会妥协。改动主要集中在组队排本机制、团本系统优化等方面。此外,他们还提到了对一些现有职业遗留问题的优化,如猎人的箭带和术士灵魂碎片的堆叠。

接下来,我们询问了关于种族阵营转换和账号角色转移服务的问题。Patrick Dawson表示,这个问题在经典旧世时已经考虑过,但由于其对玩家意义重大,目前仍在讨论中,尚无更多信息公布。

在谈到WLK怀旧服是否会移除随机副本以提升游戏社交性时,两位负责人表示,团队一直在寻找机会改善游戏的社交要素。他们承诺会在测试或开发过程中关注并考虑这方面的改进。此外,他们还提到了增加其他方面新内容的可能性,以进一步提升游戏的社交性。

关于理发店选项的问题,Tim Jones表示,虽然正式服9.0版本的理发店受到了许多玩家的好评,但WLK怀旧服不会照搬9.0版本。不过,他们会考虑给玩家提供更多外形选项,如脸部结构、体型和性别等。这些新改动将仅需要游戏内金币,不再需要真实货币。

在谈到画质方面的升级或优化时,Patrick Dawson表示,团队暂时没有刻意升级画面的计划。然而,新的WLK怀旧服将采用最新的引擎和技术优化,使游戏体验与15年前有所不同,但巫妖王和冰冠堡垒仍将保持玩家记忆中的样子。

关于玩家在游戏中发现的有趣玩法,两位负责人表示欢迎并尊重玩家的创新。只要这些行为不破坏其他玩家的体验,团队会持开放态度。此外,他们还提到了成就系统的新增内容,让玩家在完成副本任务的同时,也能体验到更多乐趣。

最后,我们询问了WLK怀旧服未来的分阶段开放内容。Patrick Dawson详细介绍了各个阶段的开放顺序和时间安排,包括阿尔萨斯入侵卡利姆多和东部王国、诺森德探险、团本挑战等。他表示,团队希望通过这样的安排,让玩家在新版本开启的第一周内可以安心升级,而不必担心一开始就要达到满级。

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