在《战地5》的最新更新中,DICE增加了击杀所需要的时间(TTK),这一举措引起了许多核心玩家的不满。他们认为这样的调整是错误的,而官方也于昨天在Reddit上发帖表示抱歉,称这样的调整应该更早、更透明地交流,但他们这样做是为了帮助新玩家。
官方解释说,他们之所以有这样的打算是因为根据他们的观察,与核心玩家相比,新玩家在这款游戏中的体验很不好。他们想要知道是否能够在假日里进行改进,让更多的玩家能够享受游戏。虽然击杀时间短能够让游戏节奏更快更活跃,但这样也意味着对于失误的容错率更低,对新玩家来说就更不友好。
既然现在玩家们提出了这个问题,官方表示将会在未来提供一种解决方案:为所有的玩法提供“核心(Core)”版本,玩家们可以在游玩时在新旧两种设定下进行选择。更新将会在下周上线。
这一举措引发了广泛的讨论和争议。一方面,一些玩家认为增加击杀时间会降低游戏的紧张感和刺激度,使游戏变得过于沉闷和乏味。他们希望能够保持原有的快节奏游戏体验,并认为新玩家应该通过不断练习和提高自己的技能来适应游戏的要求。
另一方面,也有一些玩家支持官方的决策。他们认为增加击杀时间有助于减少游戏中的随机性和运气因素,使游戏更加公平和平衡。此外,他们还指出,新玩家在游戏中往往缺乏经验和技巧,增加击杀时间可以给他们更多的机会来反应和应对敌人的攻击,从而提高他们的游戏体验。
总的来说,官方在《战地5》最近的更新中增加击杀所需要的时间(TTK)引发了玩家们的不满和争议。尽管官方表示这样的调整是为了帮助新玩家,但不同玩家对此持有不同的观点。官方承诺将在未来提供一种解决方案,让玩家可以根据自己的喜好和需求选择不同的游戏模式。这一举措的实施效果如何,还需要进一步观察和评估。