不久前,DICE在《战地5》的更新中引入了TTK(击杀所需时间)的改动,这一举措引发了广泛的争议。尽管这一改动明显提升了玩家的生存时间(TTD),但许多核心玩家表示游戏的节奏变得过于缓慢。然而,官方在Reddit论坛上发帖表示,他们的目标是帮助新手玩家更好地适应游戏,并且下周还将为征服模式推出“硬核”模式。
然而,或许是因为收到了大量玩家对这一改动表示反对的反馈,今日《战地5》社区经理Mitre在推特上宣布,他们将撤销游戏中对TTK的改动,将该数值恢复为之前的设定,并取消征服模式的“核心”游玩列表。他感谢玩家们在这一期间对游戏玩法改动的意见。
这一消息发布后,Mitre的推文底下有许多玩家表达了他们的感激之情,感谢DICE能够倾听玩家们的意见,并及时对游戏进行修改。
《战地5》的新改动将在北京时间晚上8点(美国东部时间12月18日上午7点)生效,届时玩家们可以体验到改回的游戏内容。
这次改动引发了广泛的讨论和争议。一方面,一些玩家认为TTK的改动使得游戏节奏过慢,影响了游戏的紧张感和刺激度。他们认为这种改动对于核心玩家来说是一种倒退,因为他们更喜欢快节奏的战斗和紧凑的游戏进程。
另一方面,也有一些玩家支持这次改动,他们认为TTK的增加有助于减少游戏的暴力程度,让新手玩家更容易上手。他们认为这样的改动可以吸引更多新玩家加入游戏,并提高整体游戏体验。
然而,官方最终决定撤销这次改动,并将TTK恢复为之前的设定。这表明官方重视玩家的意见和反馈,愿意根据玩家的需求进行调整。这也体现了游戏开发者与玩家之间的良好互动和沟通。
总的来说,这次《战地5》关于TTK的改动引发了广泛的讨论和争议。虽然最终官方决定撤销这次改动,但他们对玩家意见的重视和及时调整的态度值得肯定。这也展示了游戏开发者与玩家之间的紧密联系和合作精神。