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《战地5》前设计总监:很难挽救这款游戏

《战地5》前设计总监AlanKertz最近在推特上与粉丝互动时,透露了一些他对于《战地5》的看法。他表示,游戏的内部开发情况非常混乱,这使得挽救这款游戏变得相当困难。

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“这是一个很难挽救的游戏,”Kertz说道,“开发组内部充满了矛盾和分歧。尤其是当我错过了整个开发阶段后才回到团队的情况下,情况变得更加复杂。”他承认自己只提供了一个方向,但并不是每个人都喜欢这个方向,也并非所有方向都被实现。他以生活为例,表示这就是现实。

Kertz的这番话引起了粉丝们的关注和讨论。他们纷纷表达了对游戏开发困境的担忧,并希望开发团队能够尽快解决问题,让游戏回归正轨。一些粉丝还提到了游戏中的一些技术问题和bug,认为这些问题可能是导致开发混乱的原因之一。

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事实上,游戏开发过程中的矛盾和分歧并不罕见。在一个庞大的团队中,每个人都有自己的想法和意见,这可能导致决策的困难和进展的缓慢。此外,开发周期的延误和资源的限制也可能加剧了这种混乱局面。

对于《战地5》来说,Kertz的离开可能对游戏的开发产生了一定的影响。他的经验和指导对于游戏的设计和方向至关重要。然而,他也承认自己只提供了一个方向,而不是所有的决策都由他来做出。这意味着其他团队成员也有责任参与到游戏的发展中来。

尽管面临诸多困难,Kertz仍然对《战地5》抱有希望。他表示,虽然游戏目前的情况不容乐观,但他相信开发团队有能力克服困难,将游戏带向成功。他鼓励粉丝们保持耐心和支持,同时也希望开发团队能够加强沟通和合作,共同解决问题。

总的来说,Kertz的言论揭示了《战地5》开发过程中的困境和挑战。尽管面临内部矛盾和技术问题,他仍然对游戏的未来充满信心。粉丝们也表达了对游戏的期望和支持,希望开发团队能够尽快解决困境,为玩家带来更好的游戏体验。

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