由拳头游戏开发的5v5战术射击游戏《VALORANT》在本月举办了2022年的第一个国际赛事“VCT雷克雅未克大师赛”,来自世界各地的12支顶尖队伍汇聚一堂,最终北美电竞豪门OpTicGaming战队(以下简称OPTC战队)夺得了胜利。OPTC战队从败者组突围而出,他们击败了日本黑马ZETA战队后,又复仇了巴西黑马LLL战队,在两度加时赛的激战中赢下最终胜利。
恭喜OpTicGaming获得本次VALORANT雷克雅未克大师赛冠军,他们赢得了20万美元的奖金和世界冠军头衔!这次VCT大师赛也是创下了新的收视峰值,观众人数再次突破百万大关,在西方和亚洲游戏社区引起了热烈讨论。要知道,本次VCT败者组决赛和总决赛,正好和《英雄联盟》北美LCS春季赛季后赛撞车,后者是北美赛区自疫情后的第一次大型线下赛事,吸引了四万现场观众,线上观赛的粉丝们也很多。
即使在LCS季后赛人气高涨的情况下,VCT大师赛总决赛的收视率依然压过了LCS春季赛总决赛,跻身世界级的电竞赛事行列。如果说《英雄联盟》已经是MOBA领域的霸主,那么,这款热度和话题性拉满的游戏,能否成为“FPS电竞的未来”呢?
具备强大电竞基因的FPS新作 《VALORANT》是拳头游戏在《英雄联盟》之后开创的全新IP,也是公司的第一款非英雄联盟IP作品,他们将目标瞄准了FPS游戏领域。尽管市面上已经有不少FPS游戏,其中不乏一些热门大作,但拳头游戏认为这个市场仍然具备强大的潜力,尤其是电竞方面还有尚未被挖掘的领地。《VALORANT》是拳头游戏花费了多年精力打磨的FPS大成之作,这款游戏从一开始就具备了优良的“电竞基因”。
而《VALORANT》的前游戏总监JoeZiegler,在游戏开启测试之前接受韩媒INVENN采访时表示,他们想开发一款主打“团队合作”的FPS新游戏。他们汲取了《英雄联盟》在MOBA游戏领域取得成功的因素之一,那就是游戏强调团队合作,能够带来更高的可玩性和观赏性。以往的大部分FPS游戏讲究个人能力比拼,拳头游戏却是做一个具备《英雄联盟》团战幅度的FPS游戏,来填补FPS品类在这方面的空缺。《VALORANT》更加强调团队配合,开发人员以此作为玩法核心,带来了新颖的英雄定位和地图设计,让FPS新老玩家都有发挥的机会。
实际上,《VALORANT》的主创团队不仅是FPS游戏老粉,团队内还有很多来自于《CS:GO》、《使命召唤》、《Halo》等射击大作的设计师和职业选手。比如《VALORANT》的地图设计师之一Volcano,就是大名鼎鼎的“Cache”地图设计师,他们知道FPS玩家喜欢哪些元素和需要那些功能。除了核心团队启用FPS游戏的铁杆粉丝,《VALORANT》更是引入了128tick服务器和Vanguard反作弊系统,前者提供了更加流畅的射击体验,后者则是与FPS游戏最大劲敌进行宣战。
可以说,《VALORANT》从诞生之际就已经奠定了竞技土壤,并且朝着电子竞技的方向发展。《VALORANT》的执行制作人AnnaDonlon,在2021年的腾讯游戏开发者大会游戏中提到,竞技和竞技玩法一直是他们的核心设计理念,他们在研发阶段创造了几十个游戏原型,最终选择了基于不同角色的技能系统,作为《VALORANT》的革命性创新。精准的枪法和战略性使用英雄技能,让这款游戏在正式现世后收获了巨大反响,为FPS游戏带来了崭新的格局。
第一年就打造了扎实的电竞基础 2020年4月,《VALORANT》开启封测后只有少数主播和玩家获得测试资格,这款游戏在Twitch平台进行直播后,迅速吸引了人们的关注。《VALORANT》在观看人数和观看时长方面独占鳌头,最高观看峰值达到170万人,单日观看时长高达3400万小时,单周观看总时长超过1.28亿小时。游戏专区的观众平均人数突破百万,甚至领先了自家的《英雄联盟》数十万人。这个数据打破了Twitch平台单个游戏的观看记录,《VALORANT》成为了现象级的产品。
对于拳头游戏而言,他们的目标不只是创造一款受欢迎的游戏,更是旨在冲击全球头部FPS电竞赛事的位置。《VALORANT》问世的第一年,拳头游戏就开启了电子竞技领域的探索,他们没有照搬《英雄联盟》电竞体系,而是结合了FPS游戏特色和赛区舆情,建立了一个新的电竞体系。拳头游戏积极和第三方电竞组织合作,在全球范围推出了各种规模的电竞赛事,向人们展现游戏的高竞技性和观赏性