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《暗黑4》总经理:游戏有点漏洞挺好的 玩家也会快乐

《暗黑破坏神》的总经理Rod Fergusson在接受外媒采访时透露,即将到来的游戏更新将带来更加深思熟虑的改变。根据Fergusson的说法,暴雪公司从一个重要的经验中学到了一课,那就是有时候为了保持游戏的乐趣,让游戏“感觉”有缺陷也是可以的。

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他解释道:“作为开发者,有时候你过于关注游戏的平衡性,而忽略了游戏的乐趣。”“然而,《暗黑破坏神》游戏的一个独特之处在于,当玩家觉得自己在作弊,或者觉得自己利用了某些漏洞来愚弄开发团队时,它会让玩家感到非常有趣。因此,这就是我们试图实现的目标。现在在第二季中,电球法师的构筑是荒谬的,但我们只是想让玩家享受他们的乐趣,稍后再解决它。”

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在《暗黑破坏神4》第一个赛季之前的许多补丁中,随着升级所需经验值的改变,一些玩家喜欢的流行职业遭到了削弱。这些变化在玩家社区中非常不受欢迎,对此暴雪的开发者们举行了一个直播来解决这些变化,并发誓在未来的补丁中会做得更好。

随着Fergusson的评论,开发者们不断重申了《暗黑破坏神4》补丁的一致性。此外,《暗黑破坏神》社区总监Adam Fletcher表示,《暗黑破坏神4》未来不会添加任何付费获胜选项。(来源:Gamesradar)

这个声明表明,暴雪公司意识到了玩家对于游戏体验的重要性,并且愿意在游戏中引入一些看似有缺陷的元素,以增加游戏的乐趣和挑战性。这种策略可能会吸引更多的玩家参与游戏,并且为游戏的发展带来更多的创新和可能性。

例如,在《暗黑破坏神4》中,电球法师的构筑被描述为荒谬的,但开发者们选择先让玩家享受乐趣,然后再解决这些问题。这种做法可能会激发玩家的创造力和探索欲望,因为他们可以尝试不同的构筑方式,并发现一些意想不到的效果。

此外,暴雪公司还承诺在未来的补丁中改进游戏体验。这表明他们对于玩家反馈的重视,并且愿意倾听玩家的意见并进行相应的调整。这种开放的态度有助于建立良好的玩家关系,并提高游戏的可持续性和长期发展。

总的来说,暴雪公司的声明表明他们正在努力改进《暗黑破坏神4》的游戏体验,并且愿意在游戏中引入一些看似有缺陷的元素,以增加游戏的乐趣和挑战性。这种策略可能会吸引更多的玩家参与游戏,并为游戏的发展带来更多的创新和可能性。

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