在接受ElectronicPlaygroundNetwork的采访时,《暗黑4》的总经理RodFergusson透露了一个重要的教训,即暴雪在过去半年中认识到,为了保持玩家的乐趣,可以暂时允许超模的玩法存在。
作为游戏开发人员,他们常常过于关注游戏的平衡性,而忽视了玩家的乐趣。尽管努力追求公平是必要的,但实际情况是,当玩家发现自己找到了一些漏洞,利用强大的构筑来愚弄开发人员时,他们会感到非常有趣。这正是暴雪现在试图接受的观点。
Fergusson指出,尽管在第二赛季法师的强度有些离谱,但官方的目标是让玩家玩得开心,因此他们决定稍后再进行平衡调整。
这个观点的提出引发了广泛的讨论和争议。一方面,有人认为这种超模玩法的存在会破坏游戏的平衡性,导致游戏体验的下降。他们认为,只有通过严格的平衡措施,才能确保所有玩家在游戏中有公平的竞争机会。
另一方面,也有人认为这种超模玩法能够增加游戏的乐趣和挑战性。他们认为,玩家应该被鼓励去探索和发现游戏中的各种可能性,而不是仅仅局限于规定的规则和限制之内。
事实上,超模玩法在许多游戏中都存在。例如,在《魔兽世界》中,一些职业的技能组合可能会造成巨大的伤害输出,甚至超过了其他职业。然而,游戏开发者并没有立即对这些技能进行削弱,而是选择观察一段时间,以了解玩家对这种玩法的反应和态度。
对于《暗黑4》来说,暴雪的决定也是出于类似的考虑。他们希望通过允许超模玩法的存在,让玩家能够体验到更多的游戏乐趣和创造力。当然,这并不意味着他们会完全忽视游戏的平衡性问题。一旦他们观察到玩家对这种玩法的热情逐渐消退,或者出现了明显的不公平现象,他们将采取相应的措施进行调整。
总的来说,暴雪的决策引发了关于游戏平衡性和乐趣之间的辩论。虽然超模玩法可能会带来一些问题,但它也为玩家提供了更多的可能性和创造力。只有在不断尝试和调整的过程中,游戏开发者才能找到最适合玩家的平衡点,让他们在游戏中获得最佳的体验。