在之前的报道中,我们曾提到EA最近召开了一次内部网络电话会议,旨在总结《战地2042》失败的原因。据称,他们还认为同期推出的《光环:无限》多人模式的推出也对《战地2042》的失败起到了一定的影响。
然而,EA副总裁John Reseburg在发给外媒的一项声明中否定了这一说法:“这些报道没有准确捕捉到讨论和背景。这是一次关于最近《战地》发布的深入和非常谦逊的内部对话,也是关于总结关键的经验教训和我们将会采取的行动,而不是对外部因素进行甩锅。”
尽管如此,外媒PCgamer表示他们从匿名人士那里获得了这场内部网络电话会议的录音。从录音中可以清楚地听到,EA确实提到了《光环:无限》。
在会议中,EA的CEO劳拉·米耶尔以发行商的角度描述了《战地2042》发布初期的情况。她指出,在特别版发布的周末,游戏的反馈迹象是积极的,稳定性很好,日常玩家留存率看起来也很强劲。
然而,米耶尔接着说:“但在接下来的星期一,《光环:无限》出人意料地发布了他们的多人游戏模式。他们的游戏非常精致,而且这还不是他们游戏的全部内容。考虑到我们遇到的一些错误和BUG问题,这对我们来说并不是一个有利的对比。”
录音的剩余部分是对《战地2042》失败的其他原因进行了总结,但具体内容被剪辑掉了。因此,根据录音可以证实,EA确实将《战地2042》的一部分失败原因归咎于同期推出的竞品《光环:无限》多人模式上。
这次内部网络电话会议的录音揭示了EA对《战地2042》失败原因的反思和总结。尽管EA副总裁John Reseburg否认了将失败归咎于外部因素的说法,但录音中的发言表明,EA确实认为《光环:无限》多人模式的推出对《战地2042》的失败产生了一定的影响。
这一发现引发了人们对于竞争对于游戏产业的重要性的思考。在竞争激烈的游戏市场中,每一款游戏的发布都会受到其他竞争对手的影响。《光环:无限》作为一款备受期待的游戏,其多人模式的推出无疑会对其他同期发布的游戏产生一定的冲击。
然而,游戏的成功与否并不仅仅取决于竞争对手的存在。游戏的品质、玩法、故事情节等方面都是影响玩家选择的重要因素。《战地2042》的失败可能还与游戏本身的设计和开发有关。