最近,重生娱乐工作室的负责人兼《战地》版权开发负责人Vince Zampella对《战地2042》这一最新作品发表了看法,并遗憾地表示该游戏“偏离”了其IP的根源。
Vince Zampella指出:“我认为他们偏离了《战地》系列的初衷,尽管他们试图进行一些改动,比如增加玩家数量,但他们并没有花足够的时间去实现游戏真正的乐趣。”他进一步解释道:“(增加玩家数量)并不是一个坏主意,但他们的组织架构以及执行流程让其无法找到最佳的方案。”
在上个月底,《战地2042》迎来了S2赛季,游戏也迎来了一定的回温。然而,Vince Zampella认为这还不足以弥补游戏在核心乐趣方面的缺失。
对于《战地》系列来说,其最大的魅力在于多人在线战斗和团队合作。然而,《战地2042》似乎在追求更多的玩家数量上过于执着,而忽略了游戏的流畅性和可玩性。Vince Zampella认为,增加玩家数量固然重要,但更重要的是如何在游戏中创造出更多的乐趣和挑战。
此外,Vince Zampella还提到了游戏组织架构和执行流程的问题。他认为,重生娱乐工作室在开发过程中可能没有充分考虑到游戏的平衡性和玩家体验。这可能导致了一些决策上的失误,使得游戏无法达到预期的效果。
尽管《战地2042》在S2赛季中取得了一定的成功,但Vince Zampella仍然对其偏离IP根源的做法感到遗憾。他希望重生娱乐工作室能够重新审视游戏的核心理念,并在未来的作品中更加注重游戏的乐趣和平衡性。只有这样,才能真正满足玩家们的期望,让《战地》系列继续成为一款备受喜爱的游戏。