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WOW游戏总监:新资料片的抢先体验不会提供太多优势

在上周的暴雪嘉年华上,暴雪公司正式公布了《魔兽世界》的下一款扩展资料片“地心之战”。然而,该资料片的最高版本将提供给玩家三天的抢先体验时间,这一消息引发了许多玩家的不满。

一些玩家担心这三天的抢先体验会给那些提前开始游戏的玩家带来游戏优势,使他们能够领先其他玩家。这种担忧是可以理解的,因为在游戏中获得竞争优势对于许多玩家来说非常重要。

然而,游戏总监Ion Hazzikostas对此表示,抢先体验将会经过仔细的校准,不会给提前开始的玩家带来太多竞争优势。他解释说:“我们知道我们需要解决的直接问题,坦率地说,我希望我们在预售过程中的网页宣布方面做得更好,更明确地说,是和抢先体验有关的限制。”

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具体来说,抢先体验期间不会有大多数游戏的最终推进机会。抢先体验只是让玩家有更多的时间来升级角色,以便他们能够在每周惯例的重置之前达到最高等级。这意味着抢先体验并不会给玩家提供游戏中的重要进展或解锁新内容的机会。

Hazzikostas进一步解释说,在重置之前,一些东西将不可用,包括稀有物品掉落或者一些副本。这样做的目的是确保抢先体验不会给提前开始的玩家带来长期的优势。他表示:“我们的目标是,将尽一切努力确保情况确实如此,没有长期优势,在第一赛季开始时,你不会分辨出人和人之间的区别。”

通过这样的限制和校准措施,暴雪公司希望能够平衡抢先体验和正式版本的游戏体验。他们希望所有玩家都能够在第一赛季开始时站在同一起跑线上,享受公平的竞争环境。

总的来说,虽然抢先体验可能会引发一些不满情绪,但暴雪公司已经采取了相应的措施来确保抢先体验不会给提前开始的玩家带来太大的竞争优势。这将为所有玩家提供一个公平的游戏环境,让他们能够在游戏中展示自己的实力和技巧。

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