《骑马与砍杀2:霸主》Beta测试版今天进行了一次重要的更新,将游戏版本提升至e1.2.0Beta测试版。以下是对这次更新内容的详细解读,由《骑马与砍杀中文站》为我们提供了翻译。
首先,在单人游戏方面,开发者针对崩溃问题进行了修复。例如,当玩家更换坐骑时查看坐骑,或者在处决被俘虏的英雄时,都曾出现过崩溃的情况,现在这些问题已经得到了解决。此外,通过优化UI中的内存溢出问题,减少了显存的使用,同时也修复了一些任务中的性能峰值,使得游戏运行更加流畅。
在保存与加载方面,新版本的游戏中,当玩家加载旧版本的存档时,技能等级将被保留下来。这对于喜欢挑战自我、追求更高技能等级的玩家来说,无疑是一个好消息。
在语言本地化方面,新增了繁体中文选项,同时修正了一些语法错误和拼写错误,优化、补充和更正了土耳其语和简体中文的翻译,使得不同语言的玩家都能更好地理解和享受游戏。
在艺术方面,AI的逃跑点被添加到战斗地形中,这将使战斗更加真实和有趣。同时,开发者还修复了一些视觉问题,如错位的纹理、阿塞莱村庄的视觉问题、瓦兰迪亚先锋盾牌的问题等,使得游戏的视觉效果更加出色。
在UI方面,开发者修正了地图通知有时会丢失而不显示给玩家的bug,这将大大提高玩家的游戏体验。
在遭遇战和攻城方面,开发者对一些细节进行了优化和改进,如当掠夺敌人的时候,如果一个物品的默认值太低或者太高,现在系统可以提供一个修饰过的版本;投掷物现在可以在攻城阶梯之间穿过;修正了尸体和扔出去的石头在下面的实体被摧毁后没有被清除的问题等。
在战斗AI方面,开发者修复了一系列关键bug,如在攻城战中,如果玩家在帮助一方(在攻城任务中是一个独立的盟友团队),AI在攻城中会行动异常并可能导致崩溃的问题;修正了一个导致AI寻路在从静态导航到动态导航时重置路径的关键bug,这导致了性能问题以及士兵不能正确地爬上攻城塔的问题等。
在角色发展方面,开发者调整了技能经验增加公式,改为10+技能等级,这将使玩家的角色发展更加公平和有趣。
在家族和领袖方面,同伴现在带的是从修改器来的便宜物品,所以他们会更容易招募。
在经济和贸易方面,城镇现在会生产更高级的武器,有些可以在市场上找到。
在锻造方面,开发者修复了武器在锻造界面数据显示不同的问题,以及重进存档后高级锻造武器丢失性能的问题。
在定居点行动方面,增加建设现在增加50建设,而不是x2建设速度。同时,开发者修复了一些与同伴和村民相关的问题。
在任务和问题方面,开发者对“家族世仇”、“谍影迷踪”、“领主需要教官”和“领主想要抓住仇人”等任务进行了一系列的修复和改进。