骑马与砍杀中文站微博发布了期待已久的Beta1.4.0版本更新日志。这次的更新带来了众多实质性的技能实装,性能优化,任务奖励调整,政策调整以及定居点调整等内容。让我们一起来详细了解一下这个版本的更新内容。
首先,让我们来看一下测试版e1.4.0的更新日志说明:
亲爱的卡拉迪亚战士们,大家好!
借着Beta测试版更新的机会,我们想和大家深入探讨一下关于版本之间的兼容性问题。我们会对Beta测试的每一个版本都尽全力做好稳定性测试,尽管如此,我们仍无法完全保证这个版本就是足够稳定的。Beta测试版本身定位就是测试,不仅游戏性上可能会表现不够稳定,存档也有可能无法兼容。
我们想再次强调,如果你想要一个更稳定的游戏体验,请使用我们的公共版。
同时,我们还想聊聊关于目前的Mod方面出现的问题。如果你热衷于打上各种Mod,请务必知晓:无论公共版还是测试版,每次版本的更新都可能会让Mod无法运行或者损坏你的存档。
最后,我们还想对加入EA抢先体验版的各位玩家说一声感谢,谢谢你们能一直不离不弃,帮助我们将《骑马与砍杀2:霸主》变得更好。
以下是Beta测试版的最新更新内容。
·单机模式 崩溃 修复了一个与单手特长相关的存档/载入导致的崩溃。 修复了一个在调用数量元素出现空动态链接库名称导致的崩溃。 修复捕捉调用栈时缺少帧信息导致的游戏崩溃 修复了有时候在任务正激活的时候载入游戏导致的崩溃。 修复了在自定义游戏时选择兵种导致的崩溃。 保存与加载 玩家现在能够在存档/载入后正确的得到贸易经验。(就是可以不开新档,直接存档然后载入) 本地化 修复了一些物品名称不对应导致翻译错误。 某些文本的标点符号修正。. 汉化更新及修复。 土耳其本地化语言更新。 美术 修复了巴旦尼亚村庄的一些AI的网格导航问题,以及季节问题。 修复了斯特吉亚村庄的一些网格问题,导航问题和季节问题。 UI 实装地图上的新视觉系统。现在地图事件(突袭,攻城,战斗)将在UI上显示。这会提高事件的可见性 铁匠铺采用高质量的物品单元 修复了对话和百科全书显示不同的关系值的bug。 修复了国家决策弹出的文本错误。 修复了部队工具栏的文本提示错误。 遭遇战和攻城 修复了在藏身处与boss对战前的过渡阶段,任务摄像机还在运作的问题。 角色发展系统 实装15个单手武器战斗技能。 同伴带领商队时会获得贸易技能经验。 家族和阵营 新增玩家获得一个新的定居点时的通知。 部队 在追踪敌人时,追踪信息会传播到整个军团而不只是玩家部队。 王国与政策 捐赠囚犯获得的影响力收益降至原来的1/20。 修改了民众大会的增益至+0.5影响力。 定居点行动(城镇,村庄,城堡和藏身处) 更改了一些定居点设施的影响。 一些定居点设施会画更长的时间进行建设。 库存现在会给到建设一个固定的增益而不再是使之加倍。 城镇管理窗口现在根据统计信息精确显示数据。 修复了玩家可以从定居点进入中立军队的bug。