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《骑砍2》中国销量占比在前两名 MOD工具有望放出

《骑马与砍杀2:霸主》的中文站官方微博分享了机核网与骑砍之父Armagan的独家专访,其中透露了许多关于该游戏的情报。以下是一些有趣的信息:

首先,根据Armagan的说法,《骑砍2》在中国的销量和口碑都超出了他们的预期。他表示,他们收获了十分热烈的反响,尤其是来自中国地区的反馈。由于这是一款持续开发的游戏,他们希望有一部分玩家会对它感兴趣,而实际上他们收到的反响大大超过了之前的预期,他们非常高兴看到这些反响,尤其是来自中国的部分。

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当被问及中国销量的占比时,Armagan透露,中国的销量占比在前两名。这表明中国市场对于《骑砍2》的需求非常强烈。

在谈到抢先测试版本时,Armagan表示,作为一位老玩家,他对于抢先测试并不感到惊讶。在游玩前作时,他也是在很久之后才等到1.0版本。他认为,对于一款持续开发的游戏来说,抢先测试是一种很好的开发方式。通过抢先测试,开发者可以收集到玩家手中呈现的各种不同游戏体验,这些能为他们提供数量可观的反馈,对他们的帮助十分之大。此外,抢先测试还可以让玩家提供一些更新、更丰富的想法。因此,在抢先测试过程中,开发者主要就是想最大化地利用这些反馈。

然而,Armagan也提到了在《骑砍2》发售后遇到的一些问题。他表示,抢先测试的过程中总会由于各种问题而变得棘手。他认为现在最急需解决的问题是找到良好的游戏体验和随机性之间的平衡点。例如,他提到了一个有趣的情况:在抢先测试发售后,有一个玩家创建了人物并不断成长,然后在游戏世界中有了立足之地。与此同时,AI也在以自身的行为方式不断发展。在一些情况下,某一AI势力会变得极具主宰力,几乎要把整张地图都给征服了。然后玩家一旦和这个势力对立,游戏难度就会瞬间起飞。这种情况是沙盒游戏的常见情况,并不是所有东西都能在掌控之中。虽然开发者可以通过人工干预来避免这种情况发生,但他们也不想这么做,因为这游戏的主旨之一就是去感受那种混乱和未知。因此,他们特别想在良好的游戏体验和随机性中找到平衡点,这类的工作一般就会很难办。

此外,Armagan还谈到了《骑砍2》的未来更新计划以及可透露的更新内容或方向。他表示,由于新冠疫情的影响,更新速度有所放缓。不过幸运的是,很多开发工作通过居家办公也能完成。目前整个团队都在家办公,但发现并没有很大影响。从这方面来看,他们受疫情的影响并不大。关于新内容的制作方向,Armagan提到了战场命令界面和制造系统等方面。他表示,他们想把战场命令功能和阵型系统相结合,也想让玩家在普通战斗时也能指派同伴领兵。此外,他们还关注制造系统的改进。

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