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《方舟:生存进化》遭遇玩家口水 在线玩家不降反升

在过去的几周中,《方舟:生存进化》因为首个付费DLC,成为玩家关注的焦点。尽管备受争议,但游戏的实际表现却出乎意料地好,同时在线玩家数量飙升至52000人。借助新DLC的热销,这款已经登陆“抢先体验”一年的产品,连续两周夺得Steam销量榜榜首,并促使游戏本体的销量进入前十。

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这一现象引起了广泛的关注,北美知名游戏媒体VenTureBeat对此事作出了评价,该媒体认为,网民的评价并未对产品造成太大影响。他们指出,永远不要相信网络暴民。他们说话大部分都是瞎扯。

登陆XboxOne及PC端的科幻恐龙狩猎多人在线游戏《方舟:生存进化》,在玩家总人数以及玩家在游戏内投入的平均时间两个块面都看得到稳步的增长。尽管开发商StudioWildcard在决定当游戏本体仍属于Steam平台为未完成游戏开设的抢先体验板块时,就发布定价为20美元的沙漠世界焦土资料片这件事上饱受谴责,但游戏依然热度不减。数千名愤怒的玩家给方舟留下了负面评论,看上去貌似方舟已经失去了其最大的支持者。但事实并非如此。

《焦土》亮相的9月1日当日,《方舟》最高达到42000名玩家同时在线峰值。两周后的9月15日,同时在线玩家数记录又被刷新到52000名。此外,9月1日玩家在游戏内投入的平均时间为19分27秒,该数值一直稳步攀升到了9月19日的21分17秒(已更新至最新数据)。

自《焦土》亮相以来,在线玩家数稳步增长(数据来源:steamspy)。这表明玩家们对游戏的热度并没有受到负面评论的影响,反而更加积极地参与其中。

9月1日玩家平均游戏时间:19分27秒(数据来源:steamspy)。而到了9月19日,这个数字已经提升到了21分17秒(已更新至最新数据)。这显示出玩家们在游戏中投入的时间也有所增加,进一步证明了他们对游戏的热爱和兴趣。

因此,《方舟》本体正在带入更多玩家,而这些玩家也正在投入更多的时间进行游戏。最重要的是,尝试了《焦土》的玩家也正在享受它。Steam平台上该资料片目前获得近2000条评论,大部分的反应是“非常积极的”。

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看起来StudioWildcard的“抢先体验”资料片实验初显成效。上周,开发商向玩家们解释,他们之所以在正式版上线之前发布首部资料片,是为了实践如何将新资料片与本体游戏紧密关联。虽然说部分网民还是吐槽不断,其他玩家则接受了这个解释,并且表示支持工作室的决定。

总的来说,虽然《方舟:生存进化》受到了一些负面评论的影响,但实际的游戏表现却超出了人们的预期。玩家们的热情和参与度持续增加,这也证明了游戏的吸引力和成功之处。开发商StudioWildcard的决策也得到了一部分玩家的支持和认可。

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