随着《方舟:生存进化》正式版的即将上线,游戏的价格也随之上涨。尽管同行之间存在竞争,但前《DayZ》制作人Dean Hall对此事的评价可能深得玩家的心。
Hall最近在Twitter上发表了关于《方舟》从30美元翻倍涨到60美元的一系列评论。他表示,《方舟》的涨价“让人无法容忍”,并指责这是“纯粹的贪婪”。
Hall称自己是Wildcard游戏的“大粉丝”。他说:“如果游戏达到了坚实的程度,我绝对支持这个价格。”他认为,《方舟》离完成还有很长的路要走,这款恐龙生存游戏“bug太多”。
PC Gamer通过邮件联系了Hall,询问《方舟》需要如何做才能值得60美元的价格,以及开发者为何在离开Early Access阶段后决定提高游戏价格等问题。
问:作为游戏粉丝,您认为《方舟》需要怎样才能值这60美元?
Dean Hall:我对“AAA”级游戏的价格有很高的期望。很多人都在纠结为什么游戏处于Early Access阶段那么久。但是我觉得游戏应该有足够所需的Early Access时间来保证游戏的质量,而不是匆忙地开发完成然后突然涨价。我认为《方舟》、《DayZ》等其他Early Access的游戏应该在这个阶段内达到他们价格所值得的水平。我只玩《方舟》的永久死亡模式,所以困扰大家的bug对我来说更加致命。
问:您如何看待Wildcard在2016年推出付费DLC的决定和这次的涨价?
Dean Hall:我不喜欢这个DLC的主要原因在于它导致了玩家群体的分裂。我有一个一起玩的朋友,但他并不像我们这样喜爱这款游戏,所以他就没有购买DLC。在多人类游戏中推出DLC总是有风险的。我认为之前付费DLC的决策正好对应并凸显出他们当时的成功。而这次做出涨价决策的人忽视了游戏的现今状况。
问:当游戏离开Early Access时,开发商是如何决定其适当的价格提升的?
Dean Hall:就像Garry Newman在Twitter评论中所说的那样,他们在做正确的事情。《方舟》已经很成功了,涨价的决定并不会对其产生影响。所以你可以说涨价多少都可以随他们来。但是作为一名消费者,我觉得作出这个决策的人只想尽快推出零售版而不管游戏品质。
因此,价格并不是我所担心的问题。而是决策者与游戏开发之间的脱节。在我看来,游戏是被急于正式发售的意愿影响而武断地离开Early Access阶段,而不是由于没有bug且平衡的游戏品质可以正式发售了。
问:还有什么想要说的吗?
Dean Hall:通常玩家都关心游戏已经处于Early Access的时间。在这里我想呼吁玩家要鼓励游戏多进行Early Access直到正式完成,而不是接受开发商匆忙发售的决定。我评价一个游戏的水平并不是从完成时间来看的,而是它在完成之后的表现。