首页 > 热点资讯 > 游戏详情

《堡垒之夜》舞蹈侵权指控被驳回 因为动作时间太短了

自2018年起,Epic公司就因其游戏《堡垒之夜》中使用了许多知名舞蹈动作而备受争议。这一系列事件导致了一系列舞蹈艺术家向Epic提起诉讼。然而,在2019年,最高法院的一项裁决——即“舞蹈家在起诉前必须获得舞蹈编排的正式版权”——使得许多舞蹈家的诉讼计划受挫。

然而,Hanagami的情况却有所不同。《HowLong》的舞蹈动作是受到版权保护的,并且Hanagami声称Epic并未与其联系过授权事宜。尽管如此,法官认为根据法律,受版权保护的编舞标准适用于比《堡垒之夜》中那几秒钟更长的动作。

在法官的裁决中指出:“《版权法》的立法历史明确规定,'编舞作品不包括社会舞步和简单的套路'”。随后,法官列举了一些整个舞蹈作品受到版权保护的类似例子。然而,在游戏中,这些动作实在太短了。

这一裁决引发了广泛的讨论和辩论。一方面,一些人认为这个裁决对于保护舞蹈艺术家的权益非常重要,因为舞蹈作品的创作需要付出大量的努力和时间。另一方面,也有人担心这个裁决可能会对游戏产业产生负面影响,因为它限制了游戏中可以使用的舞蹈动作的范围。

OO加速器

OO加速器

OO加速器

OO加速器

OO加速器

OO加速器

OO加速器

OO加速器

OO加速器

OO加速器

OO加速器

OO加速器

OO加速器

OO加速器

此外,还有一些人提出了一些解决方案来平衡舞蹈艺术家和游戏开发者之间的利益。例如,可以建立一个专门的机构来管理和授权游戏中使用的舞蹈动作,以确保舞蹈艺术家的权益得到保护,同时也为游戏开发者提供了合理的使用方式。

总的来说,这个裁决引发了对于舞蹈作品版权保护范围的重新思考。它提醒我们,在创作和使用时,我们应该尊重他人的劳动成果,并确保公平合理的利益分配。只有这样,我们才能共同推动艺术和文化的发展。

OO网游加速器
OO网游加速器