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《堡垒之夜》第四章PS端对比:PS5潜能得以充分体现

根据测评者的观察,《堡垒之夜》第四章进一步展现了次世代主机的强大潜力。在PS5上,60Hz和120Hz模式之间存在着显著的差异。在60Hz模式下,PS5能够支持TSR、Lumen和Nanite等先进技术。相比之下,PS4的性能显得有些局限,游戏无法保持稳定的60fps运行。

TSR(Temporal Super Resolution)是一项创新的重建技术,它首次出现在虚幻引擎5中,并与Lumen和Nanite相互融合。Lumen是虚幻引擎5中全新的光照系统,它提供了全局照明、反射和阴影效果,其表现与光追技术相似,但成本更低。这些先进的技术使得PS5在画质方面有了显著的提升。

在画质规格方面,PS4动态以1080p/60fps运行,同时开启TAAU选项;而PS4 Pro则动态以1296p/60fps运行,同样开启TAAU选项。至于PS5,在60Hz模式下动态以2160p/60fps运行,而在120Hz模式下动态以1440p/120fps运行,同样开启TAAU选项。

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通过对比不同主机的画质规格,我们可以看到PS5在性能方面的优势。例如,在60Hz模式下,PS5能够以2160p/60fps的分辨率运行游戏,这意味着玩家可以享受到更加清晰、细腻的画面。而在120Hz模式下,PS5更是能够以1440p/120fps的分辨率运行游戏,为玩家带来更加流畅、顺滑的游戏体验。

此外,PS5还具备更好的环境遮挡、反射、阴影和全局照明效果。这些细节的提升使得游戏中的场景更加真实、立体,增强了玩家的沉浸感。同时,PS5在60Hz绘制距离上也取得了显著的提升,使得游戏中的物体和角色看起来更加逼真、生动。

综上所述,《堡垒之夜》第四章展示了次世代主机的强大潜力,尤其是PS5在画质和性能方面的卓越表现。无论是先进的技术如TSR、Lumen和Nanite的应用,还是更高的分辨率和帧率的支持,PS5都为玩家带来了更加震撼、精彩的游戏体验。

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