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谷歌准备向Epic支付10亿 谋求堡垒之夜登陆自家商店

最近,EpicGames宣布对谷歌提起长达一个月的反垄断诉讼。据称,谷歌对安卓手机上谷歌应用商店的应用开发者行使垄断权。随着诉讼的进行,相关细节逐渐浮出水面。

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在法庭上,谷歌确认他们曾向Epic发起了一笔1.47亿美元的交易,希望能让其热门游戏《堡垒之夜》进驻安卓的GooglePlay商店。这个交易获得了GooglePlay合作方副总裁PurnimaKochikar的批准并呈交给了Epic,但Epic并未接受。根据这份交易内容,资金将在三年期间进行“逐步拨款”(截止到2021年),用于给游戏发行商提供支持。此举旨在阻止热门应用单独绕过安卓官方商店以躲避谷歌高额内购抽成的潜在“恶劣风气”。

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现任GooglePlay游戏业务开发负责人LawrenceKoh出庭时,上述文件出现在法庭上。文件中他暗示了谷歌这一担忧,即几乎所有顶级游戏开发商都可能在Epic做出决定(不上架Play商店)后的几年内从PlayStore撤离,从而让谷歌损失数十亿美元的收入。法庭上显示的文件显示,《堡垒之夜》的缺席可能导致1.3亿至2.5亿美元的直接收入损失,如果发生大规模“叛逃”,则可能导致高达36亿美元的下游收入损失。

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这一事件引发了业界对于谷歌在安卓生态系统中的地位和影响力的讨论。有人认为,谷歌作为安卓系统的开发者和主导者,有权利对应用商店进行管理和监管。然而,也有人担心谷歌可能会滥用其地位,限制竞争和创新。

事实上,谷歌在过去也曾面临类似的反垄断诉讼。例如,欧盟委员会曾对谷歌处以创纪录的罚款,指控其滥用市场主导地位,通过操纵搜索结果来排挤竞争对手。此外,美国联邦贸易委员会也曾对谷歌展开调查,指控其利用其在搜索引擎和广告市场的主导地位来损害竞争。

在这个案件中,EpicGames试图通过法律手段挑战谷歌在安卓应用商店中的垄断地位。无论最终结果如何,这一事件都将对整个科技行业产生深远影响。它不仅将揭示谷歌在安卓生态系统中的角色和责任,还将引发关于市场竞争、消费者权益和企业社会责任等重要问题的讨论。

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