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《星际战甲》异况超量状态超载单刀多重触发详解

在本期的文章中,我们将深入探讨星际战甲异况超量状态超载单刀多重触发的详细解析,以及五异况变体配置的测试。由于没有找到与主题完全匹配的作品,我们决定放弃带有软广告性质的标题。

首先,我们需要明确一点,异况超量/状态超载的伤害加成是乘法关系,也就是说,这张MOD的伤害加成为1.6^N(N为当前触发状态数)。这意味着,当你触发的状态越多,你获得的伤害加成也就越大。

其次,五异况的玩法在很大程度上依赖于爆炸和毒气这两种复合元素的特殊性。由于爆炸分为爆炸和击倒两种触发方式,所以它们都可以享受到1.6^2倍的伤害加成。同样,毒气也会因为触发时额外带一毒触发而获得1.6^2倍的加成。

然而,如果你想打出真正的五异况,复合元素只能在爆炸和毒气之间二选一。因此,算上纯元素面板武器在内,五异况一共有四种元素搭配,三种玩法。

在进行五异况配置之前,我们需要满足一些前提条件:武器基础触发率必须在15%及以上,纯元素武器姿态要求必须带切割触发,砸地需有元素特效(本配法的伤害很大一部分是来自经过加成后的伤害造成的流血DOT)。

接下来,我们将详细介绍四种元素配法:

①、物理面板——毒气+毒+切割+穿刺+冰/电:这种配法主要依赖于物理面板和毒气的组合,通过切割和穿刺触发来增加伤害加成。

②、物理面板——爆炸+击倒+切割+穿刺+毒/电:这种配法主要依赖于物理面板和爆炸的组合,通过切割和穿刺触发来增加伤害加成。

③、纯元素面板——毒气+毒+切割+砸地元素触发+与前四项不同的单元素/磁力:这种配法主要依赖于纯元素面板和毒气的组合,通过切割和砸地元素触发来增加伤害加成。

④、纯元素面板——爆炸+击倒+切割+砸地元素触发+与前四项不同的单元素/腐蚀:这种配法主要依赖于纯元素面板和爆炸的组合,通过切割和砸地元素触发来增加伤害加成。

需要注意的是,由于国际服中冲击和腐蚀在某些情况下可以提供加成,我们在第4种配法中加入了腐蚀。如果国际服后续热修更改成不提供加成,我们会在楼中楼指出,并请各位不要在本层楼中楼回复,避免影响我们的进一步修正。此外,虽然冲击触发不会在敌人血条旁显示图标,但视觉效果上依旧是五种触发,所以我们依旧将本MOD配置用五异况称呼。如果以后DE给冲击触发加上了血条旁的图标显示,请各位当五异况这个简称不存在,叫它多异况配法好了。

接下来,我们将详细介绍两种适用于不同情况的五异况配置:

[第一组]——姿态五异况:这种配置适用于物理面板占比不均和纯元素面板导致无物理触发的近战武器,例如集团拐和C拐。集团拐因为姿态强制流血的原因,同时具备了稳定造成穿刺、切割触发的能力。这也使得这把武器成为了最优秀的五异况武器——因为纯元素五异况需要砸地而主切割的武器打五异况偶尔会脸黑打不出穿刺。在集团拐的滑砍特效改为拉怪之后更是可以做到聚怪,搓姿态,杀敌一气呵成,是近战中的豪杰。C拐则是一种纯元素近战五异况配置,虽然限制较多,但是完全不需要担心打不出穿刺/切割。面板简单粗暴,进场砸地搓姿态,一套打完坐看流血和毒DOT齐飞(虽然毒dot没多点就是了)。

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