曾经,有人这样形容一款游戏“别的游戏要钱,这个游戏要命”。它就是曾经风靡一时,至今在玩家群体中依然赫赫有名的科幻动作射击游戏《星际战甲》(Warframe)。
今天对于很多《星际战甲》国服玩家来说,是一个值得庆贺的日子。因为它终于更新了,完成玩家数据迁移后正式服务器同步开放,接下来的运营也将常态化。
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对于很多游戏来说,更新是稀松平常的事情,为什么《星际战甲》重启更新会有这么多国内玩家响应?这得从它颇为曲折的命运和本地化历程开始说起。
对于它而言,这次更新堪比一次“重生”。
国服坎坷发展路
《星际战甲》的诞生颇具传奇色彩。游戏开发商DigitalExtremes早年曾是众多游戏的外包厂商,早年与虚幻引擎开发商Epic合作过的他们有着过硬的技术条件,一直立志于要做自己的游戏,无奈资金条件不允许。
在经历了一次公司财务危机后,他们决心放手一搏,将自己心中描绘的游戏世界展现在玩家面前,而《星际战甲》就是他们拼尽最后资产研发的产物。尽管当时市面上很多传统游戏厂商并不看好这样的游戏,但是新奇的玩法和创意着实吸引了不少人的目光——玩家的热情最终拯救了他们。
2013年《星际战甲》开始在国外游戏市场上声名鹊起,不久后它就登上了当时Steam平台的热门游戏榜单,与《CS:GO》、《Dota2》等游戏位列前排。
这对于DigitalExtremes来说是莫大的鼓励,因此他们极为重视玩家意见。当时有玩家在游戏中卡出了名为“佐轮直升机”的BUG,可以四处跳跃,受到不少玩家追随。他们决定不去修复它,而是选择把他们做成了一个专门的玩法,这也是今天“子弹跳”的起源。
优秀的游戏自然到处受欢迎。尽管当时《星际战甲》尚未有中文版的计划,就算是有中文内容也是机翻为主。然而这个并没有阻挡中国玩家的热情。游戏在国内也形成了相当大的玩家群体,并拥有了自己的中文社区和百科页面。
2015年,《星际战甲》PC版正式过审,由国内的运营商畅游正式代理。“星际战甲”这个名字也是那个时候定下来的。
引进国内后,运营商畅游顺着国内的热度,顺水推舟接连推出多套国风装甲:“齐天大圣(wukong)”战甲和“哪吒(Nezha)”,赢得了不错的反响。随后也陆续开展各种宣传活动,让更多玩家了解到这款游戏。
战甲:齐天大圣和哪吒
不少国服玩家是第一次来到了这个未来的科幻宇宙世界里面。乘着当时国内服务器开启的东风,迅速开展自己的星际旅途。科幻游戏题材其实是比较冷门的一类,但是《星际战甲》在当时的游戏直播区还是形成的了一定的热度。
不少玩家就此成为勇往直前的“天诺战士”,又或者是勤勤恳恳的“天诺仓鼠”,为自己想要的战甲而刷刷刷。
《星际战甲》的玩家群们为何被叫做“仓鼠”的原因众说纷纭,有人说这是因为很久之前一次服务器维护时官方告示称“给服务器供电的仓鼠发电机里面的仓鼠跑了”,也有人说是因为开发商DigitalExtremes曾经开玩笑地说“战甲里面也许藏着一只仓鼠”。不过他们倒是非常认可这个称呼,因为他们在游戏中的大部分时间就是来回在各个星球,把材料搬运回自己的飞船,缩在里面研制mod卡,孵化宠物,给战甲上色等等。
经过开服的热闹时期以后,《星际战甲》开始进入运营的平稳期。一开始玩家是颇为欢迎国服的到来,毕竟当时连接到国际服,“网络连接无响应”这个七字真言是家常便饭,而翻译和本地化内容也有不尽如人意之处。而在这些方面,国服是得益于本地优势,做得不错。