曾经,有人这样形容一款游戏“别的游戏要钱,这个游戏要命”。它就是曾经风靡一时,至今在玩家群体中依然赫赫有名的科幻动作射击游戏《星际战甲》(Warframe)。
12月16日对于很多《星际战甲》国服玩家来说,是一个值得庆贺的日子。因为它终于更新了,完成玩家数据迁移后正式服务器同步开放,接下来的运营也将常态化。
对于很多游戏来说,更新是稀松平常的事情,为什么《星际战甲》重启更新会有这么多国内玩家响应?这得从它颇为曲折的命运和本地化历程开始说起。
对于它而言,这次更新堪比一次“重生”。
国服坎坷发展路
《星际战甲》的诞生颇具传奇色彩。游戏开发商DigitalExtremes早年曾是众多游戏的外包厂商,早年与虚幻引擎开发商Epic合作过的他们有着过硬的技术条件,一直立志于要做自己的游戏,无奈资金条件不允许。
在经历了一次公司财务危机后,他们决心放手一搏,将自己心中描绘的游戏世界展现在玩家面前,而《星际战甲》就是他们拼尽最后资产研发的产物。尽管当时市面上很多传统游戏厂商并不看好这样的游戏,但是新奇的玩法和创意着实吸引了不少人的目光——玩家的热情最终拯救了他们。
2013年《星际战甲》开始在国外游戏市场上声名鹊起,不久后它就登上了当时Steam平台的热门游戏榜单,与《CS:GO》、《Dota2》等游戏位列前排。
这对于DigitalExtremes来说是莫大的鼓励,因此他们极为重视玩家意见。当时有玩家在游戏中卡出了名为“佐轮直升机”的BUG,可以四处跳跃,受到不少玩家追随。他们决定不去修复它,而是选择把他们做成了一个专门的玩法,这也是今天“子弹跳”的起源。
优秀的游戏自然到处受欢迎。尽管当时《星际战甲》尚未有中文版的计划,就算是有中文内容也是机翻为主。然而这个并没有阻挡中国玩家的热情。游戏在国内也形成了相当大的玩家群体,并拥有了自己的中文社区和百科页面。
2015年,《星际战甲》PC版正式过审,由国内的运营商畅游正式代理。“星际战甲”这个名字也是那个时候定下来的。
引进国内后,运营商畅游顺着国内的热度,顺水推舟接连推出多套国风装甲:“齐天大圣(wukong)”战甲和“哪吒(Nezha)”,赢得了不错的反响。随后也陆续开展各种宣传活动,让更多玩家了解到这款游戏。
当时设计的战甲-齐天大圣和哪吒(这图要不要考虑换一下?)