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在《星际战甲》里 古代海战得到了文艺复兴

你听说过接舷战吗?这是古代海战中的一种基本战术,即两船接舷后,双方船员在甲板上展开的那场刀剑混战。如果你看过《加勒比海盗》这部电影,应该对这种场景颇有印象。

在火器尚不发达之前,接舷战一直都是海战的最终章节,也是扭转战局的胜负手。但随着技术的迭代,导弹与鱼雷等新型武器的诞生,新时代的海上战争变得能在几公里外就分出胜负,也使接舷战失去了必要性,几乎成为了绝唱。然而,在索马里海盗身上仍然可以看到一些接舷战的影子。

不过,如果你经常接触以星海为盘、战舰为棋的科幻作品的话,你可能会发现一个奇怪的现象——接舷战竟然在这里“文艺复兴”了!这听起来很奇怪,因为从逻辑上讲,宇宙战争似乎与接舷、跳帮、肉搏这些东西没有什么交融之处。毕竟在我们的幻想之中,星空尺度的战争往往都是激光与导弹齐飞,爆炸与烟火一色。为了提高生存率,战舰必须在枪林弹雨中高速移动,不断变换位置。正如老兵教导新兵时常说的那句话一样——“在战场上,停下就等于送死”。

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由于真空环境的存在,实弹与激光的威力不会因为距离而衰减。而广阔又空荡的宇宙战场也为战舰提供了足够的空间腾转挪移。这就使得交战双方的距离往往会相隔千百公里之远。那么如何才能让两艘高速行驶且至少相距几百公里的巨型战舰“接舷”呢?要知道现代军舰互相剐蹭一下就能造成不小的损失......更别说吨位远超军舰千倍百倍的星际战舰了。它们之间若真如古代战船一般进行“贴面”,恐怕会一同毁灭。除非有一方陷入无法移动的境遇。

例如在战锤40K系列作品中,就存在接受过跳帮训练的突击队。他们会在敌方战舰搁浅时搭载登舰艇出击,进而切割装甲深入敌舰内部。不过,这种战术却存在很大的风险,容易因防御炮塔拦截而带来巨大的人员损失。

于是这就生出了一个悖论——宇宙战争中真的有必要进行接舷战吗?假设你是一艘战舰的指挥官,面对一艘已失去动力的敌舰。你不知道其中还有多少敌人、战斗力如何以及他们是否抱着玉碎的理念。那这时候你会选择压上突击队冒着失去大批手下的风险去尝试夺舰还是倾向于直接一发主炮将对方化为灰烟呢?

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此外,从某种程度上来说俘虏敌舰的意义并不大。就像现实中北约弹药、中式弹药和苏式弹药都存在着毫米的差别一样。它们的设计目的就是为了防止敌人在捡到弹夹后直接换用。那么战舰这样更高规格的军事武器难道就不会考虑俘虏风险并进行相应设计吗?换言之,夺舰其实是个出力不讨好的活儿,除非它真的值得这个代价。

例如在游戏《光环》中士官长所遭遇的“最初”一战就是一个例子。在那场战斗之中玩家控制的士官长会从秋风之墩号的睡眠仓里醒来。他入目所及皆是跳帮而来的星盟士兵以及相随的混乱。紧接着凭借高超的战斗技巧士官长击杀了不尽的敌人最终带着科塔娜落在了光环之上并开启了自己传奇的一生。这不禁让人感叹因为星盟当初若能狠下心来直接给秋风之墩号送上几发主炮那《光环》的故事怕不是会有另一个结局但他们没有这么做只因其垂涎着战舰上关于地球的坐标于是就做出了正确却也错误的抉择。

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