在最近的一次开发者直播中,一名玩家向拳头游戏的首席设计师发出了恳求,声称如果不进行干预,劫这一英雄只会变得更糟。该玩家表示:“请你们对劫进行一些干预,他现在是一个D级英雄,这实在是太糟糕了。”
对于这些请求,设计师透露了一些有趣的信息。他们解释说,劫在数据中表现较弱是故意为之的,并给出了一个令人惊讶的理由:刺客是整个游戏中“最容易令人沮丧”的英雄。
设计师回应说:“我要很诚实地告诉你,你是对的,劫确实很弱,但这是有意为之的。我们故意让劫保持弱势,因为他是游戏中最容易让人沮丧的英雄。”
这可能指的是劫这一英雄在机制上过于灵活,往往可以不用付出什么代价就可以击杀敌方的关键人物,从而赢得比赛胜利。这种战术方法实在是很容易让敌方玩家感到沮丧和挫败。
举个例子来说明这一点,当劫使用他的技能组合时,他可以迅速接近敌方英雄,释放一连串的技能打击,并在极短的时间内完成击杀。这种高爆发的伤害输出和机动性使得对手很难应对和反击。尤其是在团队战中,劫的存在往往会给敌方队伍带来巨大的压力和威胁。
然而,设计师们认为这种强大的能力也带来了一些问题。劫的高机动性和伤害输出使得他在游戏中变得过于强大,导致游戏平衡受到影响。因此,他们故意降低了劫的能力,以保持游戏的公平性和竞争性。
尽管劫现在可能被认为是一个相对较弱的英雄,但这并不意味着他没有价值。相反,劫仍然是一个具有挑战性和技巧性的英雄,需要玩家具备良好的操作和判断能力才能发挥出他的最大潜力。
总的来说,设计师们通过降低劫的能力来保持游戏的平衡性,尽管这可能会让一些玩家感到失望。然而,这也是为了确保每个英雄都有自己独特的特点和价值,让玩家们在游戏中体验到更多的策略和乐趣。