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18年后又是一条好汉 传奇历史全面回顾

  横跨多个游戏世代,每一部作品都是公认的神作,这样的游戏系列可以说是寥寥无几,而我所认可的这样的系列神作只有两个,一个是《合金装备》系列,还有一个便是《侠盗猎车手》系列。随着PC版的发行,我想在这里讲一下《侠盗猎车手》系列的历史,讲一部续写了18年的传奇故事。

  因为侠盗的世界就是个小的现实世界,你在里面需吃东西,做运动,打出租,做小工.然后还可以,接个活,杀杀人,放放火,听听歌~到了SA里面,你甚至得注意你的身材,好的身材才能吸引女孩靠进你呢.别的不多说,几乎每个人第一次玩侠盗都会不能自拔。侠盗带给我们的回忆那是很多很多的啊(一说回忆就眼泪哗哗),啥也不说了,一起回忆吧!

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  GTA侠盗猎车手(以下简称侠盗)自横空出世以来就是自由度与暴力性的代名词,它可以说给我们这个平静甚至有点无聊的生活带来了不一样的体验.在现实世界里你不能做的事,在侠盗的世界里你却可以尽情去做(比如找小姐-_-!)。这是一个讲述“美国梦”的作品:你一开始身居底层,通过不懈努力,使用各种手段,无论是出于无奈还是职责所需去杀人越货,最终爬上社会顶层。

  全球一共有至少5千万的玩家正在体验或是体验过Rockstar为他们虚构出的这样的生活,这个最初由一个苏格兰人(DavidJones)和一对英格兰兄弟(DanHouser和SamHouser)创造的美国梦。《侠盗猎车手》是如此的成功以至于催生了大量模仿者,但是平心而论它们中能够超越《侠盗猎车手》的微乎其微。《侠盗猎车手》反映出的多是社会的阴暗面,并且内容较血腥暴力,因此招致了从主妇到政客等许多人的指责,但是这也无法撼动《侠盗猎车手》在玩家心中与游戏界中的地位。

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神作的诞生——《侠盗猎车手》

  游戏制作DMADesign

  游戏类型ACT

  游戏平台PC

  游戏人数1人

  游戏容量1CD

  游戏发售1997年11月

  1997年11月,GTA系列中第一代在PC平台上由DavidJones创作诞生。它是一款以2D俯视的视角方式进行的游戏,内容主要涉及暴力、黑帮争斗、抢夺地盘和枪战。这些刺激的情节成为游戏的主线。除了暴力的内容外,基本上可以划分到比较传统的2D动作类游戏的范畴。与大多数暴力游戏知名品牌一样,GTA同样也是诞生在欧洲。

  在Houser兄弟看来,这款作品就是他们发现的新世界——这款设计成熟而且有着病态幽默的作品,终于可以让玩家们摆脱蹦蹦跳跳的水管工和像素级别的空间大战了!Houser兄弟立刻签约了《Race-n-Chase》开发,并且改变了作品的名称。相信您一定猜到了!他们将其重新命名为了《GrandTheftAuto》!于是在1997年深秋将至的时候,《侠盗猎车手》高调地问世了!

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  虽然游戏在制作当中完全没有考虑到暴力因素的影响,但游戏发布之后却随即召来了舆论界的谴责之声,游戏在欧洲和美国推广时都碰上了巨大的宣传难题,因为宣传GTA几乎相当于宣扬暴力,不少政府由于担心这种内容严重越轨的游戏会影响到青少年的身心健康而全面禁售进口游戏光盘。不过各大媒体的谴责之声反倒为GTA做了免费宣传,当时年龄在18到35岁之间的年轻人,多数都是因为看到这些负面报道而对游戏产生了浓厚兴趣。当标有“18岁以上《GTA》在英国上市时立刻受到了人们的欢迎。

  现在看到这画面肯定大家是不屑一顾吧.当年的侠盗初代就是以这样2D的方式进行游戏的。游戏方式跟现在的侠盗几乎一样.就连发售后的社会反响也跟现在一样热烈.

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  但是《侠盗猎车手》“特立独行”的游戏内容注定让它的发售不是一帆风顺。在《侠盗猎车手》一份拷贝都没有售出前,英国、德国和法国官方就以表态谴责这款作品,巴西政府甚至直接将它列入了禁售名单——因为《侠盗猎车手》的世界太过真实,准确的说,是它呈现出的这个黑帮世界太过真实。游戏为玩家提供了高达200个任务,无一例外的全部是反社会的任务:光天化日之下随意撂倒几个警察,抢劫路人盗取车辆,有一个任务甚至要求使用汽车炸弹去炸掉一个警察局——总之玩家可以想怎么做就怎么做,随意挑战政府权威,所以其激起多国政府的强烈反应也就正常了。

  不过热情的玩家们依旧喜欢这款游戏。非线性游戏早已不是新闻,但是《侠盗猎车手》作为早期的沙盒游戏在当时已经成为了一部神作。于是BMGInteractive借助《侠盗猎车手》的成功而重拾了业界的名誉,而Houser兄弟也在他们的职业生涯上树起了第一个里程碑。

  一代的地图.从这里可以看出一共分成4大区域:西北区.中心岛区.东南区和东北小区(豪宅区^_^)

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