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前《GTA》制作人诉讼Take-Two不当得利 被法院驳回

纽约高等法院最近做出了一项裁决,驳回了前《GTA》制作人Leslie Benzines对Rockstar母公司Take-Two的诉讼,并拒绝了后者向前者的150万美元权利金赔偿申请。

Leslie Benzines是一位资深的游戏开发者,他曾参与了《GTA》系列、《荒野大镖客》以及《黑色洛城》等知名游戏的开发工作。他声称在2010年《GTA4》发售后,与Take-Two签订了一份长期合约,该合约承诺将给予他和R星联合创始人Sam和Dan Houser相同的分成比例。然而,随后他被强制进行了长达一年半的休假,最终被迫离开了R星。

然而,法院在审理此案时指出,合约中并未明确说明分成将会和另外两人相同。因此,法院驳回了Benzines对Take-Two不当得利的指控。尽管如此,Benzines仍将获得在2012年与公司达成协议之后属于职工的权利金。考虑到《GTA5》已经成为史上最赚钱的娱乐产品之一,如果Benzines真的获得了与R星创始人一样的分成比例,那么他将获得一笔相当可观的收入。

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这一裁决引发了广泛的讨论和争议。一方面,一些人认为法院的裁决是合理的,因为合约中并没有明确规定分成比例会与另外两人相同。另一方面,也有人对法院的决定表示不满,认为Benzines应该得到应有的回报。

这个案件也引发了人们对于游戏行业薪酬分配的关注。许多人认为,像Benzines这样的资深游戏开发者应该得到公平的报酬,因为他们为游戏的成功做出了巨大的贡献。然而,也有一些人认为,游戏行业的薪酬分配是一个复杂的问题,涉及到许多因素,如市场行情、公司财务状况和个人能力等。

总的来说,这个案件的结果引发了对于游戏行业薪酬分配的深入思考和讨论。无论结果如何,它都提醒我们,在游戏行业中,公平和公正的薪酬分配是非常重要的,它不仅关乎个人的利益,也关系到整个行业的健康发展。

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