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《GTA》曾不被看好:被称作“最不可能成功的作品”

今天是11月28日,标志着《GTA》系列游戏推出的25周年纪念日。这个备受全球玩家热爱的游戏系列,如今已经成为了游戏界的传奇。然而,令人难以置信的是,在它初创时期,却曾一度被人们视为“最不可能成功的作品”。

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据DMADesign工作室(R星的前身)的制作人Colin Macdonald在接受采访时透露,当时工作室正致力于开发7个作品。在开发过程中的中期阶段,他们进行了一次非正式的员工调查,结果发现所有参与开发的员工一致认为,《GTA》是最不可能成功的项目。

Macdonald解释道:“这主要是因为在开发过程中,游戏的方向并不明确。呈现给玩家的作品也存在不少问题,甚至你玩上几分钟游戏就会崩溃。因此,制作团队对它的前景并没有太多的信心。”

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他还透露,最初团队计划将《GTA》设计成一个比较玄幻的游戏,玩家可以像恐龙一样摧毁城市。然而,后来团队中的一位成员提出了一个“好主意”:也许玩家会比恐龙更喜欢开车。正是这个建议使得《GTA》最终定下了基调,并逐渐演变成了今天的样子。

回顾过去的25年,我们可以看到《GTA》系列的成功并非偶然。从最初的不被看好到如今的风靡全球,这个系列游戏经历了无数次的改进和创新。正是因为制作团队不断努力、勇于尝试新的想法,才使得《GTA》成为了一个具有深远影响力的游戏品牌。

无论是游戏中逼真的画面、引人入胜的剧情,还是丰富多样的游戏模式,都使得《GTA》系列成为了玩家们心目中的经典之作。它不仅带给玩家无尽的乐趣和刺激,更让人们在游戏中体验到了自由与冒险的感觉。

正如Macdonald所说:“我们从未想过《GTA》会有如此巨大的成功。它不仅改变了游戏行业,也改变了我们自己。”这句话道出了制作团队对于《GTA》系列的自豪之情。

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