昨日,《炉石传说》官方正式发布了备受期待的新版本“巫妖王的进军”,其中包含了新职业死亡骑士以及一系列关于游戏的重大改动。为了深入了解这些新内容,我们有幸邀请到了炉石的技术设计师Chadd和执行制作人Nathan进行了一次采访。在这次采访中,他们与我们分享了有关新职业DK以及新版本的一些想法和设计思路。以下是经过整理后的采访内容。
首先,我们向Chadd和Nathan询问了关于“冰封王座的骑士”扩展包回归标准的想法。他们表示,这个想法已经酝酿了很长时间,并且一直在思考如何将以前的一些扩展包重新引入游戏中。由于这次新版本中引入了死亡骑士和巫妖王,因此将“冰封王座的骑士”带回来是一个符合逻辑的决定。他们还提到,玩家们对于这个变化非常喜爱,这也给他们带来了一些关于未来的灵感。然而,他们也承认从平衡性和故事趣味性的角度来看,这次对于恶魔猎手来说确实有些不公平,因为当时还没有这个职业,所以就没有它的卡牌。但他们也认为,暂时性地让恶魔猎手在所有的乐趣之中被遗忘是可以接受的,毕竟还有其他9个职业有新内容呢。
接下来,我们向Chadd和Nathan询问了关于新职业DK的“符文”系统的设计思路。他们表示,对于符文系统的创意和想法非常激动人心。他们首先解释了开发方面的问题,然后谈到了其他职业是否会有机会获得类似的改动。他们解释说,在《魔兽世界》中,死亡骑士就是使用符文作为资源的,这也是所有创意和想法的起点。然而,在《炉石传说》中,他们发现如果将符文设计成一个可以消耗的资源,就会过于类似于魔法水晶(费用),而失去了创新性。因此,他们将符文放入构筑之中,以体现死亡骑士不同的专精,而不是将其放在一局游戏中。最终,他们发现这种方式非常出色。至于其他职业是否会有类似的系统,他们目前没有计划。因为他们认为DK是从零开始设计的,所有的设计都是围绕它服务的,希望DK能有非常大的多样性,能够做出各种各样的事情。但如果给其他职业做同样的事情,可能需要进行大规模的重做,所以他们暂时没有计划。
此外,我们还向Chadd和Nathan询问了关于关键词“复生”的问题。他们表示,将一些老的关键词再次带回新版本是一个有趣的想法。他们解释说,在之前的设计中,他们会为每个扩展包推出专属的关键词,旨在为当时的版本提供一个完美的关键词,但只是暂时的。然而,他们也强调要注意控制好度,不能做得太过。虽然他们在为亡灵思考关键词时觉得“复生”非常合适,并将其带回了《炉石传说》中,但它主要出现在亡灵身上,当然你也会在其他的地方偶尔看到有“复生”的随从。
最后,我们向Chadd和Nathan询问了关于卡牌多种族实装后种族一栏拥挤的问题。他们表示,图标的想法一直是他们考虑的一部分,但最终决定还是使用文字描述。他们认为尽管多种族随从的情况比较少见,而且使用图标来表示种族意味着以后都要一直使用图标,这会增加玩家的学习成本。因此,他们决定不采用图标的方式。不过他们也表示最终的版本可能会与现在有所不同。此外,他们不希望因为这样的一点不便就放弃尝试这种新机制。他们认为双种族尽管现在看起来有点挤,但这样可以让他们更多地做一些更有深度、更符合故事背景的尝试,并实现各种各样的随从类别的组合。
总结起来,Chadd和Nathan在采访中分享了关于新职业DK以及新版本的一些想法和设计思路。他们承认增加了一些复杂度和学习成本,但他们始终希望在增加复杂度的基础上保证游戏的高效性。通过这次采访,我们对《炉石传说》的新内容有了更深入的了解,期待着在游戏中体验这些新的变化和挑战。