在最近的财报电话会议上,EA透露了《战地5》的销量未能达到预期。这款游戏于2018年11月发售,目前全球所有平台的累计销量为730万份,与EA的预期相比少了100万份。
EA的CEO Andrew Wilson将《战地5》的表现未达预期归因于多种因素。首先,由于发售时间跳票,导致同期有许多大作竞争,包括备受瞩目的《荒野大镖客:救赎2》和《使命召唤15:黑色行动4》。这两款游戏吸引了许多玩家的注意力,从而使得《战地5》的销量受到了一定的影响。其次,EA在制作过程中优先制作了单人战役,导致大逃杀模式“烈焰风暴”延期上线,这也对游戏的销量产生了一定的负面影响。
除此之外,在《战地5》发售前就有很多人对它持怀疑态度。一方面,游戏的延期让一些潜在玩家失去了耐心,选择等待其他更有吸引力的游戏。另一方面,大逃杀模式“烈焰风暴”推迟至3月份上线也使得一些玩家对该模式的期待降低,进而影响了整体销量。
尽管如此,尽管《战地5》并没有像那些最热销的游戏那样引起轰动,但它仍然售出了730万份。这个数字对于许多发行商和开发者来说都是非常令人羡慕的。虽然销量未达预期,但EA仍然能够从中看到一些积极的迹象。《战地5》的成功表明该系列依然具有强大的吸引力和市场潜力。此外,EA也表示将继续努力改进游戏质量和用户体验,以吸引更多的玩家。
总的来说,尽管《战地5》的销量未能达到预期,但它仍然取得了可观的成绩。EA对于销量未达预期的原因进行了分析,并表示将继续努力提升游戏品质和用户体验。相信在未来的发展中,《战地5》有望取得更好的成绩。