今天,《Valorant》官方推特发布了封测期间的一些数据,让我们一起来了解一下。
根据官方公布的数据显示,在封测期间,开发团队共修复了383个玩家反馈的bug。为了提供更好的游戏体验,他们在全球范围内建立了17个数据中心,以确保游戏的稳定性和流畅性。然而,尽管他们的努力,服务器仍然崩溃了2409次。不过,令人欣慰的是,开发团队总共修复了1254个bug,并发布了6个补丁来改进游戏性能和解决其他问题。
此外,为了庆祝《Valorant》即将于6月2日正式上线,官方还宣布将举办一场全球性质的竞赛。这场竞赛将邀请来自各个地区的冠军团队参加,以展示他们的技术和实力。为了激励参赛者,官方设立了一个奖金池,共计20万美元。这将是一场激烈而精彩的比赛,无疑会吸引众多玩家的关注和参与。
这些数据展示了开发团队在封测期间的努力和成果。他们不仅修复了大量的bug,还建立了多个数据中心来提供稳定的游戏环境。虽然服务器崩溃的次数较多,但他们通过发布补丁来不断改进游戏性能。此外,官方举办的全球竞赛将为玩家提供一个展示自己技术的机会,并为他们准备了丰厚的奖金。
总的来说,这些数据表明《Valorant》的开发团队在封测期间付出了很多努力,取得了一些显著的成果。随着游戏的正式上线,玩家们可以期待一个更加稳定和优化的游戏体验。同时,全球竞赛也将为玩家们带来一场激动人心的比赛盛宴。