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专访腾讯金亦波:对VALORANT在中国非常有信心

在今年六月的VALORANT一周年庆典上,拳头游戏宣布这款FPS游戏的月活跃用户已经突破了1400万人。对于大多数国内玩家来说,这款以多元角色设计为特色、主打经典搜寻爆破玩法(Search&Destroy)的FPS游戏,上一次引起广泛关注是在2020年海外B测开始时。当时,VALORANT在TwitchTV上创下了最高170万的同时在线观看数。然而,由于国内游玩门槛的问题,许多玩家并未关注VALORANT后续的发展。

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实际上,尽管自2019年10月VALORANT首次公布以来,外界一直对拳头做FPS游戏的经验和理念持有一定的质疑态度,但VALORANT在海外市场确实已经站稳了脚跟。在过去一个季度中,VALORANT在TwitchTV直播内容观看时长排名第四,整体观看数据与《使命召唤:战区》和《堡垒之夜》等FPS同类品处于同一数量级,在竞技游戏中甚至仅次于自家的老大哥《英雄联盟》。

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这种热度的持续存在,一方面源于VALORANT自上线以来高密度的内容更新。拳头采用了一种章节式的更新方式,将VALORANT的内容分为CHAPTER、ACT、EPISODE三个层次,让玩家对于整个赛年内的内容更新有一个稳定预期:什么时候有新剧情更新,什么时候有新特工(英雄)登场,什么时候有更炫酷的枪械皮肤,都有相较同类游戏更明确的规划,也给玩家带来了更高的期待值。

另一方面,VALORANT的热度也得益于电竞赛事建设的飞速进展。自2020年在海外正式推出后不到一年,拳头便公布了为期一年的VCT(VALORANTChampionsTour)赛事企划,将官方比赛分为三种不同的赛事等级:挑战赛、大师赛与冠军赛。而2021年VCT第一场线下的大型国际大师赛,就是在冰岛雷克雅未克(同样也是今年LOLMSI举办地)成功落幕,Sentinels对上Fnatic的决赛,吸引了超过100万名观众同时观看。

因为拳头电竞赛事设计的明确规划和选手激励,一年多时间里,VALORANT吸引了大量《守望先锋》和CS:GO的职业选手转投拳头旗下,也为游戏的电竞赛事建设带来了愈发强大的“马太效应”。例如前CS:GO职业选手ShahZaM转投VALORANT后,他的直播热度有了飞跃式的提升。

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综上所述,VALORANT作为一款FPS游戏,通过高密度的内容更新和电竞赛事建设的飞速进展,成功吸引了大量玩家的关注和参与。其稳定的更新计划和明确的赛事规划为玩家带来了更高的期待值和参与度。同时,VALORANT的成功也吸引了一些职业选手转投拳头旗下,进一步推动了游戏的发展和电竞赛事的建设。

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