去年六月,拳头公司推出的首款FPS战术竞技游戏《Valorant》在海外地区进行了公测。这款游戏一经推出,便吸引了大量的玩家和观众。在Twitch平台上,最高峰值突破了170万人,单日观看时长达到3400万,并在当周创下了1.28亿小时的观看总时长。这个数字甚至超过了《Apex英雄》发售以来最高的月观看时长。
腾讯作为一家久未有重量级新作发布的公司,最近宣布引进这款《Valorant》,其意图十分明了,即想用这个海外爆款的FPS游戏,来挽回旗下作品在主流市场上表现不佳的现状,依靠《Valorant》重新坐上国内FPS端游市场的王座。
然而,海外的爆款产品能否在国内火起来呢?这个问题其实谁也没法保证。自网游在中国兴起以来,我们见识过无视海外爆款产品在国内哑火的情况,即便是以腾讯的手段也无力回天。像当初引进的韩国爆款游戏《战地之王》,就愣是败给了“附赠品”CF。几年前引进的《堡垒之夜》更是当时风靡全球的作品,但它也一样在进入国内市场后没了声响。
很明显,在国内这个特殊的市场环境下,仅仅是“海外爆款”这一个标签,对于进入国内市场来说是远远不够的。《Valorant》想要立足,最重要的便是解决当下国内FPS市场的痛点。
如今国内的FPS网游市场大体上可以分为两大类:一类是像COD、Apex英雄这样需求配置较高且有一定的准入门槛;另一类则是像OW、CF、CS:GO这种能够直接下载启动且不太吃配置。前者由于登录注册繁琐、体量惊人,所以很难实现下沉市场的覆盖,基本只服务于有条件的资深游戏玩家。后者虽然不担心这些问题,但除了《CS:GO》以外,大多数游戏都因外挂、更新速度、游戏生态等问题致使用户流失严重,几乎都已经走向了末期。
加上近些年来一直没有什么像样的新品发布,国产FPS端游市场宛如一滩死水,玩家想玩这类游戏几乎没什么可选择的空间。《Valorant》的出现就像久旱之后的大雨,为这个许久未见新品的市场带来一丝新的生机。而此类游戏长期面临的问题也恰巧能被它弥补。
在应对外挂方面,《Valorant》自研了全新的反外挂系统,使外挂的甄别更加精准高效。而对于下沉市场的覆盖也是他们的工作重心。在对性能大幅优化的情况下,游戏入门配置变得极低,只需要十年前水平的CPU就能正常运行。更低的配置要求为玩家创造了更好的竞技体验。这些看似是为了下沉市场而做的努力实则是对核心竞技体验上的重视。据测试,在配置超过推荐配置之后帧数将不会跌破144Hz,确保了游戏正常流畅的运行。
《Valorant》最为突出的则是全面使用128tick的服务器。当tick越高时,服务器接收到的人物位置也就和本体越近这对于在毫秒间决胜负的射击游戏来说极为重要。无论是流畅的运行还是较高的tick它们都直接决定了玩家的游戏体验。这些数据越高所能呈现出的动作画面也就更加流畅让玩家不会被优化问题影响到对局。
作为一款以角色为核心的5V5战术射击游戏《Valorant》并没有选择像常规FPS游戏那样的角色高度统一的警匪对战而是在其之上加入了他们最熟悉的英雄文化针对单个角色进行特性设计使每个角色都有其相应的技能与擅长领域这样的设计倒是比角色统一化的警匪分队更具娱乐性。同时从操作和战术层面考虑英雄的设计也给游戏带来了更大的可能性玩家可根据英雄技能双方阵容来制定独特的战术体系例如玩家可以通过技能进行大范围封烟一个人守住一个隘口而拥有无人机和侦查功能的夜猫则可以提前探知敌人的位置和数量合理的技能应用与分配能够为攻守双方带来更多的战略空间。当然单就个人而言技能与战术的配合也可以给游戏带来更高的可操作上限其中炼狱就可以通过预判位置发射大范围轨道炮以此来使敌人减员灵巧的捷力可以通过技能腾空而起从诡异的角度进场击杀。不过《Valorant》并不像OW那样是英雄技能驱动的游戏要想获得胜利最为关键的要素还是精准的枪法为此游戏中还加入了枪械开镜的设计可以在开镜状态下打的更加精准而近乎一枪爆头秒杀的设计也让玩家可以通过高精度操作获得极大的收益。而这些内容也都保持了拳头游戏一以贯之的“易上手难精通”的游戏特征。在传统的FPS游戏里新手玩家或许常常会因为对地图枪械道具不熟练被大佬按在地上摩擦过高的入门门槛与萌新的描边枪法极度不匹配使人很难有游戏体验。但在这款游戏中游戏难度曲线更加合理有着技能的加持玩家的操作下限被大幅提升即便是新手也能够通过一些功能性较强的技能起到一定程度的作用。