在今年9月初的“英雄联盟十周年盛典”上,备受期待的《Valorant》终于揭开了神秘的面纱,向全球玩家展示了其真实的面貌。随着舞台中央大屏幕的变化,腾讯游戏正式宣布将发行RiotGames的PC射击新作——《Valorant》。
然而,这一消息似乎并没有在中国玩家中引起太大的轰动。或许拳头也没有想到,这款在短短几个月内就风靡全球的FPS新秀,唯独在中国遭遇了冷淡。
原因有两方面。首先,由于国内一直没有正式的宣传推广活动,再加上游戏门槛较高,使得《Valorant》在国内只能算是一款小众到不能再小众的游戏。其次,距离游戏公测已经过去一年,在经历了一年的消磨后,一直没有国服消息的《Valorant》逐渐淡出了大众的视野。可能在许多玩家的印象中,上一次关于《Valorant》的消息还是与国内关系不大的海外公测。
然而在国外,《Valorant》却取得了巨大的成功。据官方公布,游戏的月活跃用户已经突破了1400万人。这一数字对于关注游戏的玩家来说并不意外,因为在过去的一年里,《Valorant》展现出了无限的潜力和可能性。
从首次试水FPS领域的拳头公司公布的《ProjectA》(当时为《Valorant》)开始,人们对于这款游戏持着质疑的态度。然而,从半年后的封闭测试至今,《Valorant》向世人展示了它强大的竞技性和可玩性。
游戏封测首日,TwitchTV上的在线观看人数突破了170万,创造了历史纪录,为拳头打上了一剂强心针,也让外界看到了《Valorant》这个FPS新秀的潜力。两个月后,公测启动,无论是直播观看人次还是社区热度,《Valorant》都牢牢占据了FPS品类的头部位置。
作为一款需要长期运营的网游,初见的惊艳并不能决定它的未来。依托于成熟且富有深度的传统FPS竞技模式,以及独特的枪械与角色技能搭配,《Valorant》展现出了极强