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《彩六围攻》创意总监谈续作:我觉得没必要出新作

根据外媒Gamingbolt的报道,《彩虹六号:围攻》的创意总监Leroy Athanassof最近在Reddit论坛的一次AMA活动中透露了一些令人意外的消息。他表示,开发团队并不打算制作《彩虹六号:围攻》的续作,而是希望在现有的游戏框架下进行拓展,并通过持续更新来推动游戏的进步。这一策略与他们多年来一直在执行的方式相一致。

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Athanassof在帖文中明确指出,《彩虹六号:围攻》是一款不断发展的游戏。他进一步解释道:“未来的《彩虹六号:围攻》与今日的《彩虹六号:围攻》是截然不同的——未来那个时间点的《彩虹六号:围攻》,我们可以称之为《彩虹六号:围攻2》。然而,作为一个开发团队,我们坚信我们能够通过逐步增加的方式,在现有的《彩虹六号:围攻》框架下带来这些变化。”

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他进一步解释说:“《彩虹六号:围攻2》意味着推出一个全新的游戏、新环境,甚至可能是全新的装备库,或者由一支全新的开发团队负责。然而,我们认为这并不是社区所期待的东西。我们非常关心玩家对游戏的投入,并不想让玩家将其转移到另一款全新的游戏中。相反,我们希望保护玩家已经做出的投入,并让现在的‘家’(即《彩虹六号:围攻》)变得更好,从而使玩家的投资更具价值;这就像装修旧房子一样,让它更符合现代审美、更加闪亮和吸引人。”

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这并不是开发团队第一次表示他们没有计划开发《彩虹六号:围攻》的续作了。作为育碧目前最赚钱的游戏之一,这款游戏拥有数百万的玩家,并且这个数字还在不断增长,没有停止的迹象。这表明玩家对游戏的热爱和忠诚度非常高,他们希望能够继续在现有的游戏框架下享受到更多的乐趣和挑战。

开发团队的决定也反映了他们对玩家的尊重和关注。他们深知玩家在游戏中投入了大量的时间和精力,因此不愿意让他们感到失望或失去他们的投资。相反,他们希望通过持续更新和改进来提升游戏体验,让玩家能够更好地享受游戏的乐趣。

总之,开发团队决定不制作《彩虹六号:围攻》的续作,而是在现有的游戏框架下进行拓展和改进。这一决策体现了他们对玩家的关心和尊重,同时也展示了他们对游戏发展的承诺和努力。玩家们可以期待在未来看到更多精彩的内容和功能加入到《彩虹六号:围攻》中,让他们的游戏体验更加丰富和有趣。

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