《逃离塔科夫》是一款由俄罗斯开发商BattlestateGames精心打造的大型多人在线射击游戏。这款游戏不仅具有强烈的FPS元素,还融入了角色扮演的游戏机制,使得情节更加丰富,故事性更强。游戏的舞台设定在欧俄交界的战区塔科夫,玩家需要在这个充满危险的战区中设法生存并逃离。
最近,外媒GamingBolt对BattlestateGames的首席运营官兼主设计师NikitaBuyanov进行了一次深度访谈。Buyanov在访谈中大方地分享了许多关于游戏的内容,让我们一起来了解一下。
Buyanov表示,《逃离塔科夫》成功地融合了沙盒和故事性两种游戏元素,同时运用了多种先进的技术,使得游戏更接近他们所称的“危境作战模拟器”的风格。在游戏中,玩家将需要在塔科夫进行探索,这部分内容被称为“战役”。在战役中,玩家需要找到所有的游戏线索,完成任务,或者进行他们想要做的一切计划,比如寻找资源、完成故事线、做支线任务等。简而言之,玩家需要做出选择:是设法在塔科夫求生,还是尝试逃离塔科夫。但是,玩家需要记住,所有的行动都是有时间限制的。
当被问及战役的种类以及是否有能让玩家组成大型团队来完成的活动时,Buyanov回答说,战役的种类非常多,具体情况会根据游戏情况而定。这些战役包括生存、寻找逃生路线、完成特定情境、与其他玩家合作等等。有些战斗可以单人完成,但有些则强烈推荐玩家们组队完成,因为这些活动的难度非常高——敌人更难对付,无掩护的空旷地带也更广大。
为了体现“危境作战模拟器”的游戏风格,开发者对生存元素的设计也非常严谨。玩家需要时刻注意自己的健康状况,并且还要保养好自己的武器。除此之外,开发团队还引入了饥饿、口渴、压力、伤势影响、疾病等指标,也加入了“捡垃圾”、互助等内容。玩家需要在作战中学会减少正面冲突,通过聪明的战术、收集情报、分享信息来达成目标。几乎所有你在现实的围城中求生所要体验的一切,都能在游戏中找到。
作为一款独特的第一人称射击类游戏,《逃离塔科夫》还融入了很多MMORPG的内容。例如,Buyanov提到,游戏中会出现NPC和过场动画,而玩家们还会从散落在塔科夫各处的支线故事/主线任务中找到乐趣。这也是《逃离塔科夫》着重体现的游戏内容。玩家能在游戏中与其他人互动、组队、分享信息,并且尝试与其他玩家取得联系。
既然是MMORPG,那么当然也少不了刷装备、“捡垃圾”等内容。不过Buyanov表示,游戏中没有固定的装备掉率,《逃离塔科夫》将会使用一套更加灵活的掉落系统。不过稀有度还是会存在的——这将根据这件装备在现实中的入手难易程度而定。
谈到游戏的真实性,在Alpha测试时我们也看到了一些场景破坏功能。因此记者也好奇地询问:在游戏上线后,这部分内容会进行修改么?玩家是否可以有效地穿墙射杀敌人?对此Buyanov回答说:开发团队设计场景破坏要处于真实性和可信度考虑,大多数情况下只能破坏玻璃、照明设施和其他小东西,肯定不能把墙炸塌。Buyanov表示如果将场景破坏的细节做到这种程度,玩家们的硬件可能会无法承受。