头条游戏最近对《逃离塔科夫》的开发商BattlestateGames公司的项目负责人兼首席运营官NikitaBuyanov进行了一次深度采访。在这次访谈中,他们探讨了这款游戏的发展方向和未来计划。以下是采访的详细内容。
原文链接:点击查看
在采访中,Buyanov被问及了关于在中国大陆设置服务器以降低玩家延迟的问题。他表示,尽管他们非常希望在中国大陆地区增设服务器,但由于《逃离塔科夫》尚未在中国正式发行,因此目前还无法实现这一目标。
当被问及游戏是否会在正式版发布后登陆Steam平台时,Buyanov回答说:“游戏在发布后会登陆Steam,而且可能还会在其他平台上发布。”这表明他们对游戏的发行有着广阔的视野和计划。
采访者提到,许多玩家对《逃离塔科夫》的优化问题表示不满,询问未来游戏团队是否会考虑更换虚幻4或其他引擎。对此,Buyanov坚定地回答:“我们永远不会更换游戏引擎,因为那将需要至少2年的时间来完成迁移。”他还补充说,关于优化问题,游戏团队一直在努力改进,每个主要更新都会带来许多优化特效。他特别提到,最近的一次更新已经“显著改善了卡顿和FPS的问题”。因此,他表示这是一个持续的过程,团队还有很多工作要做。
此外,Buyanov还被问及是否会在游戏中加入匹配系统,以便根据玩家的熟练度和等级进行匹配。然而,Buyanov认为,对于沙盒类游戏来说,应该采取更符合现实的做法,而不是设置太多限制。他说:“你可以在战斗中遇到任何人。每个人的难度应该是相同的。”这表明他希望保持游戏的开放性和自由度。
总的来说,Buyanov在这次采访中展示了他对《逃离塔科夫》未来发展的深思熟虑和坚定决心。无论是关于服务器设置、游戏引擎、优化问题还是匹配系统,他都给出了明确而有力的回答。这无疑为玩家们提供了更多期待和信心,期待《逃离塔科夫》能够在未来取得更大的成功。