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曝《战地2042》仅开发15个月 问题频出浇灭制作热情

据爆料,《战地2042》的开发周期仅为15个月,而EA的下一款《战地》系列作品将采用英雄射击对抗类型。然而,这款游戏从制作到发售完全违背了预期的计划,存在问题的设计、各种BUG以及游戏缺乏后期打磨,这些因素浇灭了开发者对游戏的热情。

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《战地》系列内部人士汤姆·亨德森透露了导致这种情况的原因。他提到,该作最初是作为一款大逃杀游戏开始制作的,但EA拒绝了其他提案(包括《叛逆连队3》),选择了跟随流行趋势。然而,由于种种原因,最终还是决定按照传统的《战地》系列玩法来制作,这时已经是2020年8月了。这意味着我们玩到的《战地2042》只开发了大约15个月左右。

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实际上,早在2021年3月,该项目的开发就陷入了困境。然而,由于引擎问题,EA的其他工作室也无法提供帮助。根据亨德森的说法,《战地2042》的情况并没有让EA认识到随大流的危险性。

EA的下一款《战地》计划将采用小队或个人的对抗模式,而不是现在的大战场。续作的策划人员也提到,他们将从这个方向去制作游戏。此外,关于“战地宇宙”,游戏主要会强化专家系统,做出类似于APEX英雄的深度。最后,他也提到游戏的最终设计还未敲定,可能会发生变化。显然,EA正在观望其他成功的射击游戏,希望可以复制他们的成功。

对于这件事,我认为EA应该更加注重游戏的质量和玩家体验。虽然跟随流行趋势可以吸引更多的玩家,但如果游戏本身存在问题,那么玩家很快就会失去兴趣。EA应该更加关注游戏的可玩性和稳定性,确保玩家能够享受到流畅的游戏体验。同时,他们也应该倾听玩家的反馈和建议,不断改进和完善游戏。只有这样,才能赢得玩家的信任和支持。

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