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在《战地风云2042》里 我玩到了“十八种游戏”

作为一个老玩家,虽然不算非常老,但我非常喜欢知乎上某位老哥所言的一句话:“在玩家的心中,战地无非就是一款披着模拟战场的皮的整活游戏。” 确实,“整活”一直以来都是战地玩家们的传统异能。回顾历代战地我们不难发现,每一代都有许多由玩家创造的“名场面”。 例如,《战地3》中的跳机火箭rendezook、《战地1》中的亚眠蜘蛛人、西奈鬼火、《战地5》里的战斗机犁地,以及几乎每代都从未缺席的自爆载具等例子比比皆是。 当然,这种“传统”也延续到了《战地2042》当中。仅在开服一天后,泥头船就被玩家开发成了集运兵、陆战乃至防空(指爬楼撞飞机)于一体的超级载具。 随着EA对Bug的修复和游戏平衡性调整,泥头船不复“往日荣光”。不过,人们迅速填补了技术空白,整出了抓钩感应手雷飞天、翼装防空、无人机飞行踏板等更为离谱的操作。

除了在游戏对局内的整活,在前几代战地中,玩家时常会在游戏外更改服务器设置,调整人员、载具等各项参数,在原有征服、突破模式的基础上创造出形形色色的新玩法。 比如《战地3》中广受好评的刀战服与载具服,就是通过下载VU模组,更改游戏参数设置所达成的。只不过架设这些私服步骤繁琐,往往需要玩家进入文件根目录,打开相应的TXT输入特定命令修改参数。 而且身为第三方的VU模组也并不是万能的,它在玩法上也有诸多限制。于是玩家也常常会用口头约定(俗称“村规”)来弥补设置上的缺陷。 对于一心想要走上电竞这条康庄大道的EA与DICE来说,强调游戏公平性与竞技性似乎是大势所需,但最终结果怎样大伙懂的都懂。 不过这也不是没有好处,《战地1》与《战地五》的运营经历也让EA明白了跟大多数玩家对着干指定没有好果子吃。于是EA寻思,既然大家的初心都是整活,与其让玩家在现有规则制度内绞尽脑汁地开发玩法,不如直接开放权限让你们的脑洞任意发挥。 就这样,在《战地2042》中,EA选择在保证游戏竞技性的同时加入了创意玩法——“门户”(BattlefieldPortal)模式。 在官方的介绍中,“门户”模式是一个“由社区玩家主导的平台”。简单来讲,我们可以理解为《战地3》中VU模组的PLUS版本,玩家可在此利用《战地1942》、《战地3》等作品中的参战人员、地图、载具与武器,随心所欲地搭建属于自己的战地玩法。比如“门户”中,我们可以让现代士兵与二战老兵在霓虹闪烁的未来都市中,展开一场跨越百年的超时空大乱斗。 另外,相比VU模组的繁琐操作,“门户”模式则更为便捷。大致操作就是玩家进入官网的编辑器中设置各种变量,之后再将数据上传到游戏当中,供玩家游玩。 但对我这种编程小白来说,面对编辑器网站中各项足以让人眼花缭乱的选项,我发现第一步就寄了。 很明显,等待“白嫖”的玩家不止我一个。在游戏还未正式解禁的那段时间,最初的的模式大多数只是些官方预设地图或是相对简单的时空乱斗模式。 比如在玩家间最先流传开的Bot刷枪模式。 起初,为了更快的解锁武器与载具配件,玩家们纷纷化身资本家,创造了各种各样“压榨”AI的玩法。毕竟在薅厂商羊毛这方面,没薅到就是血亏。 这一点,相信许多刚“打完二战”的地平线玩家深有体会。 最开始时,玩家们只是直接设置成PVE模式,闷头投入到升级大业当中。后来有人削弱敌方bot的血量参数,并没收人机的武器,以此来提升效率。但最大的弊端——整个流程过于枯燥的问题仍未解决。

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