《战地3》的首席设计师David Goldfarb最近在个人推特上表达了对《战地2042》所犯的“众多失误”感到震惊。他连发数条推特,质疑为什么会出现这样的设计,并对地图、兵种以及艺术等方面进行了一连串的灵魂发问。他还吐槽道:“难道都没有人负责质量把关吗?”
Goldfarb随后表示,对于DICE来说,想要翻身“最好制作《战地2143》,将时间向前推进,并在创造独特IP的同时重拾他们的传统。”“需要开发新的IP才能生存。”
此前,请愿网站change.org上关于《战地2042》的退款请愿人数已经接近15万,而Steam在线人数也已经流失到不及发售时的4%。与此同时,《战地5》的同时在线人数约为《战地2042》的9倍多。
这些数据和Goldfarb的言论都表明了《战地2042》在发布后遭遇了巨大的挫折。玩家们对于游戏中的失误和不足感到失望,这也导致了退款请愿人数的增加和在线人数的下降。
Goldfarb的建议是,DICE应该制作一个新的游戏,如《战地2143》,来重新赢得玩家的信任。他认为,通过将时间向前推进并创造独特的IP,DICE可以重拾他们过去的成功传统。此外,他还强调了开发新的IP对于公司的生存至关重要。
总的来说,《战地2042》的发布并没有达到玩家们的期望,这导致了一系列的负面反应和批评。然而,Goldfarb的建议为DICE提供了一个新的方向,希望能够帮助他们重新获得玩家的支持和认可。