最近,DICE发布了一篇新的博客文章,详细介绍了他们针对《战地2042》的地图改进计划。在这篇博客中,DICE指出了五个需要改进的地图问题,包括穿越、战斗密度、视线、路径和掩体。同时,DICE还呼吁玩家们积极参与反馈,为他们提供关于修改方向的建议。
首先,针对许多玩家抱怨地图太大,从重生基地到占领点以及各占领点之间的距离太远,走过去的时间太长,让人感觉游戏像是一个步行模拟器的问题。DICE计划缩短某些地图上占领点和重生基地之间的穿越时间,方法是重新安置重生基地和最近占领点的位置。这样一来,玩家们在游戏中的移动速度将得到提升,从而减少不必要的等待时间。
其次,DICE意识到128人的突破模式过于混乱,尤其是玩家和载具数量方面。开发人员正在评估是否应该继续保留128人的突破模式还是缩减为64人,或者是减少重生载具的数量,保证步兵的生存空间和作用。目前DICE认为64人突破模式游戏体验最好。通过这样的调整,玩家们将能够更好地体验到游戏中的战斗氛围,提高游戏的可玩性。
第三,视线问题指的是玩家被敌人远距离攻击的频率。DICE意识到地图上有太多空旷和平坦的地区,改进计划是确保玩家在地图上穿越时有更多的机会,让自己从敌人的视线中隐藏起来,减少远距离直接交战,减少携带远距离交战武器的必要性。这将有助于提高游戏的战略性和趣味性。
第四,DICE表示他们收到的另外一个反馈是朝着目标(占领点)没有清晰的路径,也就是说当玩家朝目标行进时没有大多数人通常走的路径,导致玩家可能会受到四面八方敌人的进攻。有鉴于此,DICE计划让各个占领点之间的路径更加清晰,更固定,让战斗保持专注。这将有助于提高游戏的流畅性和连贯性。
最后,DICE计划加入更多的掩体让玩家躲避敌人的火力,减少空旷空间。他们将从征服和突破模式的“万花筒”地图开始改进。这将有助于提高游戏的平衡性和生存性。
总之,DICE针对《战地2042》的地图改进计划旨在解决玩家们在游戏中遇到的各种问题,提高游戏的可玩性和趣味性。我们期待着这些改进能够尽快实施,让我们能够在《战地2042》中享受到更好的游戏体验。