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重视起来!《战地》战役将由前《光环》艺术总监操刀

近期,全球知名的游戏开发公司EA为其旗下的“战地西雅图工作室”发布了一份设计总监的招聘信息。在团队描述部分,该职位强调了团队专注于在《战地》系列游戏中构建丰富、激动人心的故事线,塑造令人难以忘怀的角色以及提供卓越的游戏体验。而在工作内容概述部分,则明确表示该职位需要具备管理设计团队以及新战地游戏战役设计的能力。

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尽管目前关于这个西雅图团队的具体信息还相对有限,但在去年10月,《光环》系列的共同创造者以及原始三部曲的艺术总监马库斯·莱托曾在社交媒体上透露,他将加入EA,担任一个新的西雅图工作室的游戏总监,该工作室将专注于开发第一人称视角的游戏。结合现在招聘信息中的描述,我们可以推测这个“战地西雅图工作室”正是莱托所提到的那个新成立的工作室。

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《战地》系列作为EA公司的主打FPS(第一人称射击)游戏,自2002年首次发布以来,一直是该类型游戏中最具影响力的大IP之一。多年来,《战地》系列推出了许多深受玩家喜爱的作品。凭借其大规模的战役场景、庞大的玩家人数、丰富的载具选择以及对真实战争的高度模拟,该系列一直保持着极高的口碑。然而,最新发布的《战地2042》却未能达到玩家的期望,导致EA公司陷入困境。

《战地2042》取消了战役模式,仅保留了多人游戏模式,这一重大变动引发了广大玩家的批评。为了弥补这一缺陷,EA公司开始寻求扩充能够为《战地》系列设计战役的人才。这个新成立的团队未来可能会为《战地2042》推出一些可下载的内容,也可能会专注于开发全新的《战地》游戏。虽然目前尚无法确定这个团队的具体职责,但EA公司为游戏战役设立一个独立的工作室,足以看出该公司对《战地》系列的重视程度。

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瑞典工作室DICE长期以来一直负责《战地》系列的开发工作,并在很大程度上主导了该系列的发展。然而,由于《战地2042》存在明显的缺陷,让DICE工作室专注于多人游戏的开发,而“战地西雅图工作室”则负责战役的设计,这样的分工或许能让《战地》系列在未来取得更好的发展。

由于西雅图工作室目前正在招聘设计总监,这表明其故事模式仍处于前期制作阶段。尽管如此,这仍然让人充满期待。《光环》前三部作品由Bungie制作,被认为是有史以来最受好评的第一人称射击游戏三部曲。这其中当然有多人游戏的成功因素,但战役设计同样功不可没。虽然莱托此次担任的是游戏总监而非艺术总监,但他的加盟有望提升《战地》系列的视觉效果以及未来战役的整体质量。

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