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EA CEO:《战地》将填补《使命召唤》的潜在不足

根据外媒的报道,EA的首席执行官安德鲁·威尔逊在周二举行的会议上谈到了《战地》系列的现状。他坦诚地承认,EA并没有达到他们预期的目标,但该系列正努力从去年备受批评的《战地2042》中恢复过来。

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威尔逊表示:“现在有一支非凡的创意团队参与《战地》系列,它现在很有可能走在正确的道路上。”这支团队由主导了《Apex英雄》和《泰坦陨落》的Vince Zampella领导,他将负责这一IP的发展。

威尔逊认为,在微软收购动视之后,《战地风云》有机会填补《使命召唤》留下的潜在真空。他指出:“如今人们对《使命召唤》的未来以及它的发售平台存疑,而《战地》不受平台限制,完全跨平台,这是一个巨大的机会。”

这个观点得到了一些分析师的支持。他们认为,由于《使命召唤》系列在过去几年中一直由Activision发行,而现在Activision已经成为了微软的一部分,因此未来的《使命召唤》可能会受到微软的影响。这可能导致一些玩家对《使命召唤》的未来感到担忧。

相比之下,《战地风云》作为一个完全跨平台的游戏系列,没有受到任何特定平台的束缚。这意味着玩家可以在不同的游戏平台上畅玩《战地风云》,无论是PC、主机还是移动设备。这种灵活性使得《战地风云》能够吸引更多的玩家,并填补了《使命召唤》可能留下的空白。

此外,EA还计划通过推出新的游戏模式和地图来吸引玩家。《战地风云》系列一直以来都以其多人游戏模式而闻名,而新的内容将为玩家提供更多的选择和挑战。这将有助于吸引更多的玩家加入游戏,并提高游戏的可玩性和长期吸引力。

总的来说,尽管EA承认他们在《战地风云》系列上的表现没有达到预期,但他们正在采取积极的措施来恢复这个系列的声誉。通过引入一支强大的创意团队和推出新的内容,EA希望将《战地风云》打造成一个成功的游戏系列,并填补《使命召唤》可能留下的空缺。

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