《战地》手游开发商IndustrialToys的创始人Alex Seropian透露,《战地2042》的失败是导致该游戏取消的重要原因。他表示,一开始,《战地》手游的发展非常顺利。射击游戏市场火爆、优秀的IP以及出色的团队都是有利因素。然而,在过去的一年里发生了一些事情,即《战地2042》的发售。社区对该游戏的反馈并不好,这引起了一系列的内部反思。
除了《战地2042》的失败之外,还有其他一些因素也对《战地》手游的取消产生了推动作用。首先,苹果商店IDFA规则的更改使得游戏的发行成本骤增。这意味着开发者需要支付更高的费用来获取用户数据和广告投放,这对游戏的盈利能力造成了一定的压力。其次,竞品《Apex》手游的问世也挤占了同类市场份额。《Apex》手游以其高品质的游戏体验和创新的游戏机制吸引了大量玩家,使得其他类似游戏在市场上的竞争更加激烈。
根据Seropian的说法,尽管游戏测试的进展十分顺利,但EA不愿再投资以进入发行阶段。这可能是因为EA认为《战地》手游的市场前景不够明朗,无法保证其盈利能力。此外,考虑到《战地2042》的失败以及其他竞争对手的存在,EA可能认为继续投资《战地》手游的风险较大。
总的来说,《战地》手游的取消是由多种因素共同作用导致的。其中,《战地2042》的失败、苹果商店IDFA规则的更改以及竞品《Apex》手游的问世都对游戏的取消产生了推动作用。尽管游戏测试进展顺利,但EA不愿再投资以进入发行阶段。这一决定可能是基于对市场前景和风险的综合考虑。