根据insider-gaming的消息,一位前DICE开发者Joakim Bodin最近在推特上表示,《战地2042》从未有过首发即成功的机会。这位员工在离开DICE时已经在此工作了十三年,目前他在Epic Games担任高级后台工程师。
这位资深员工透露,《战地2042》在开发过程中经历了多次迭代,但游戏的发布最后期限却一直没有改变过。因此,从一开始,这款游戏就面临着无法在发售时取得巨大成功的困境。
值得一提的是,《战地2042》在开发过程中曾发生过一次泄密事件,其中概述了游戏将拥有巨大的可破坏性内容、天气系统等等。然而,不幸的是,这些功能并没有真正实现。这可能正是Bodin所提到的多次迭代之一。
此外,据称《战地2042》最初被设计为一款大逃杀作品,但在开发过程中改变了方向。这一转变可能导致了一些原本计划的功能无法完全实现,从而影响了游戏的整体质量和玩家体验。
总的来说,根据Joakim Bodin的透露,我们可以得出结论:《战地2042》从一开始就面临着诸多挑战和限制,这使得它很难在首发时取得成功。尽管游戏经历了多次迭代和泄密事件,但它仍然未能实现一些原本承诺的功能。这也提醒我们,在游戏开发过程中,确保合理的时间安排和充分的测试是非常重要的,以确保最终产品能够达到玩家的期望。