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DICE将《战地2042》失败甩锅玩家:他们不懂新系统

在最近的一次采访中,DICE的资深制片人瑞恩·麦克阿瑟透露了《战地2042》遭遇失败的原因之一,即玩家对于“专家系统”的运作方式缺乏理解。

在接受游戏媒体Gamesradar的专访时,麦克阿瑟表示:“我们的许多问题都源于一个事实,即玩家对于专家系统的运作方式并不了解。”他进一步解释道:“当我们回顾数据并开始引入职业系统时,我们才真正意识到一个重要的问题,那就是很多玩家对于专家系统应该如何运作存在困惑。如果玩家不明白某项功能应该如何使用,他们自然会倾向于相信旧有的方法更好。”

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麦克阿瑟还强调了玩家对于专家系统的反馈非常积极。他表示:“玩家对此的反馈非常好。他们希望我们能够满足他们的需求,但同时也希望我们能够保持最初设想的自由度和灵活性。”

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为了解决这个问题,DICE需要找到一种方法来满足玩家的需求,同时保持游戏的开放性和自由度。这可能意味着对专家系统进行改进或者提供更多的指导和解释,以帮助玩家更好地理解和运用这一功能。

此外,麦克阿瑟还提到了一些具体的例证来支持他的观点。他说:“例如,在我们的游戏中,专家系统允许玩家选择不同的角色和技能来适应不同的战斗场景。然而,我们发现很多玩家并没有充分利用这个系统,而是选择了他们熟悉的角色和技能。这可能是因为他们不理解专家系统的优势和潜力。”

综上所述,DICE在《战地2042》中遇到的一个问题是玩家对于专家系统的运作方式缺乏理解。为了解决这个问题,他们需要找到一种平衡点,既满足玩家的需求,又保持游戏的开放性和自由度。通过改进专家系统或者提供更多的指导和解释,DICE有望解决这个问题并提升玩家的游戏体验。

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