在UBS全球科技大会上,EA公司的首席财务官(CFOB)Blake Jorgensen曾经提到过《战地1》的表现让人满意,而对于《泰坦陨落2》他们则更看重长远的收益。
Blake表示,自从《战地1》发售以来,玩家和评论家们纷纷对游戏给予了一致的好评。这款游戏在市场上的表现也让EA公司感到十分满意。然而,与《战地1》不同的是,EA公司对于《泰坦陨落2》的期望更加关注于长远的效益,而不是仅仅追求首日或者发售后几周的利益。
Blake进一步解释道,这两款游戏对于EA公司来说都非常重要,他们都希望玩家们能够喜欢并享受这两款游戏。尽管《战地1》已经取得了巨大的成功,但EA公司并没有满足于此,而是将目光投向了未来。他们相信,通过持续的努力和创新,《泰坦陨落2》将会在未来取得更大的成功。
为了支持这一观点,Blake提到了一些关于《泰坦陨落2》的细节和例证。首先,他提到了游戏的创新性和独特性。相比于传统的射击游戏,《泰坦陨落2》采用了全新的战斗机制和独特的机甲设计,给玩家带来了全新的游戏体验。这种创新不仅吸引了原有的粉丝群体,还吸引了更多新的玩家加入其中。
其次,Blake强调了EA公司在游戏开发过程中的长期规划和投入。他表示,EA公司一直致力于为玩家提供高质量的游戏体验,并且愿意在游戏开发上投入大量的时间和资源。这种长期规划和投入使得《泰坦陨落2》能够在竞争激烈的游戏市场中脱颖而出,并为EA公司带来长远的收益。
最后,Blake还提到了EA公司对于玩家反馈的重视。他表示,EA公司一直倾听玩家的声音,并根据他们的反馈不断改进和优化游戏。这种积极的互动和沟通使得EA公司能够更好地满足玩家的需求,并建立起良好的品牌形象。
综上所述,EA公司的CFOB Blake Jorgensen在UBS全球科技大会上提到了《战地1》表现让人满意,而对于《泰坦陨落2》他们则更看重长远的收益。他解释了为什么EA公司对于《泰坦陨落2》的期望更加关注于长远的效益,并补充了一些细节和例证来支持这一观点。通过这些努力,EA公司希望能够继续取得成功,并为玩家们带来更多精彩的游戏体验。