在游戏中作弊是不被允许的行为,因此如果被封号,那是理所应当的。然而,有时候玩家因为玩得过于出色而被系统误判为作弊,这种情况就让人感到十分冤枉了。
《战地1》中的FairFight作弊监测系统自《战地3》起就一直在使用。该系统利用AAPS功能来对比玩家实时数据和平均水平的数据,以检测作弊行为。然而,有些玩家的水平非常高,他们的表现数据非常出色,却也被系统错误地认定为作弊者。
举个例子,玩家kL-Spazmo就遭遇了这样的情况。他在《战地1》中已经玩了超过2800个小时,是一位技术精湛的玩家,他的数据表现也非常优秀。然而,尽管如此,他还是被永久封禁了。这并不是第一次发生这样的案例。另一位排名在全球前四的玩家Minidoracat也在去年12月收到了永久封禁的通知。还有一位玩家SpartanHoplite在一局游戏中使用了炸弹,达到了202-8的击杀/死亡数据,结果也被永久封禁了。
FairFight系统为了分析玩家数据与全球平均水平的对比情况,也会检测那些“如果不作弊就不可能发生”的极端事件,比如长距离射击和大规模杀伤。当系统监测到可疑的数据时,就会检查情况是否是不可能发生的。如果监测到这种情况,那么玩家就会被Ban。
尽管系统的FAQ页面声称会避免高级玩家被封禁的情况,但实际情况并非如此。有些操作非常出色的硬核玩家仍然会被牵连其中。
一般来说,被永久封禁的玩家是没有翻身的机会了。不过,上文提到的Spazmo正在与DICE的制作人AliHasoon私下交涉,或许有机会能够解除封禁,重新回到游戏中。但对于其他玩家来说,可能就没有那么幸运了。
EA方面目前没有对相关事件进行评论。因此,如果你最近在玩《战地1》,最好还是保持低调一些,不要过于张扬自己的实力。