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射击游戏输入延迟测试:COD与战地谁更强?

  “输入延迟”,这是定义游戏“感觉”的一项关键因素,当你按下键位,到屏幕上显示动作的时间越短,那么游戏的反应速度就越快。“输入延迟”在FPS游戏中显得格外重要。目前市面上的两大FPS巨头系列《使命召唤》和《战地》都是传播最广的FPS游戏,那么两者间谁能提供最快的响应速度,最低的输入延迟呢?

  外媒Eurogamer进行了一次测试,将市面上的众多知名FPS游戏放在一起来统计它们的输入延迟,看看谁会带来更好的效果。

FPS游戏输入延迟测试:

  为了测试更加精确的数据,测试者Woodall制作了一个监控设备,虽然它其貌不扬,但功能却相当强大。当控制器上按键被按下,屏幕上就会同步出现一个绿屏区域,它能够精确记录绿屏区域到动作之间的延迟。这种方法省去了之前使用高速摄影机记录的麻烦方法,而且还能够获得详细帧数,从而统计更加精确的数据。

自制的监控设备,响应完全与按键同步

  测试中的游戏基本都在PS4平台进行,《光环5》则是在XboxOne平台,此外部分游戏因为有PS3版本,所以也同样被拉来进行测试。

测试结果如下:

  《使命召唤5》:PS3,72.5毫秒、目标帧数60帧   《使命召唤6》:PS3,77.5毫秒、目标帧数60帧   《战地3》:PS3,157.2毫秒、目标帧数30帧   《战地4》:PS3,97.6毫秒、目标帧数30帧   《战地4》:PS4,63.7毫秒、目标帧数60帧   《战地1》:PS4,56.1毫秒、目标帧数60帧   《使命召唤13》:PS4,39.3毫秒、目标帧数60帧   《使命召唤4》重制版:PS4,40.3毫秒、目标帧数60帧   《光环5》:XboxOne,63.0毫秒、目标帧数60帧   《泰坦陨落2》:PS4,71.8毫秒、目标帧数60帧   《守望先锋》:PS4,76.8毫秒、目标帧数60帧   《毁灭战士4》:PS4,86.8毫秒、目标帧数60帧   《杀戮地带:暗影坠落》单人,PS4,110毫秒、目标帧数30帧   《杀戮地带:暗影坠落》多人,PS4,89.8毫秒、目标帧数60帧

  总体而言,《使命召唤》系列的表现最为抢眼,尤其是《使命召唤13》在PS4上的输入延迟仅为39.3毫秒,而这都得归功于游戏稳定的帧率以及引擎的优势。《战地》系列由于64人大战场的设定,以及更高级的场景破坏,帧率并不稳定,从而影响输入延迟。

PS4平台《使命召唤14》与《战地1》输入延迟对比

PS3平台《使命召唤6》与《战地3》对比

  最后Eurogamer表示,他们将在《命运2》、《使命召唤14:二战》和《星球大战:前线2》推出后再次进行测试,而针对XboxOne版本FPS游戏的输入延迟测试也会继续,以便检测不同平台之间的差异。

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